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創(chuàng)作者現(xiàn)身! 《權(quán)力的游戲》之父喬治·馬丁訪談錄

時間:2012-05-29 21:49:16
  • 來源:天空軟件
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

HBO正在播出中的美劇《權(quán)力的游戲》毫無疑問是目前播出劇集中口碑和人氣都數(shù)一數(shù)二的佳作。根據(jù)其同名改編的PC游戲也已經(jīng)在2012年03月15日正式發(fā)售(此款游戲的相關(guān)資源可到逗游游戲?qū)殠熘胁檎遥柚湓拿麣膺@部游戲作品也給玩家留下了很深刻的印象。在大家體驗游戲的同時正好可以看看采訪原著作者喬治馬丁的訪談,以加深對這部史詩巨著的了解。

大家好,我是喬治馬丁我是《權(quán)力的游戲》原著作者。《冰與火之歌》七部曲系列也出自我筆下。

問題1:您有沒有擔心傳統(tǒng)的奇幻迷會比較難以接受小說中基于現(xiàn)實的世界觀?

喬治馬?。何覐囊婚_始就對如何平衡現(xiàn)實與奇幻做了很多思考。我追求的是將奇幻神秘世界和真是血肉結(jié)合在一起。我想嘗試把兩種經(jīng)典文學類型貫通起來之后會達到怎么樣的敘事效果關(guān)鍵問題在于加入多少魔幻元素才是恰當好處,寫作開始的很長一段時間內(nèi),我都打算只描述毫無奇幻色彩的單純性歷史小說。整個故事就只是圍繞著一段虛擬的歷史展開,而所有歷史時間都發(fā)生在一個虛擬世界中。后來我在是否需要虛構(gòu)龍類上糾結(jié)很久,龍類,寫還是不寫,這是個問題。最后,我決定還是把虛幻的龍寫進了故事里。寫了龍類之后,我就一發(fā)不可收拾地加進了其他奇幻元素所以,我還是決定把這個系列寫成奇幻色彩的小說。但話說回來,我又覺得太多的奇幻元素會顯得累贅,我在奇幻元素的描寫篇幅上都會仔細斟酌。因為我覺得過多的奇幻元素和神物,會讓任何魔幻小說顯得只是為了奇幻而奇幻。否則,整本書就會像撒了太多鹽的湯,讓人失去味覺。因此我盡量對奇幻元素的描寫拿捏得當。我寫作的中心永遠都在對人性和人物命運的描寫上。故事都會圍繞著人物之間的互動展開,我很贊同作家??思{所提倡的--“人類自身內(nèi)心的沖突才是值得探索的元素”。

問題2:您在創(chuàng)作這個世界的時候有沒有加入一些自己的人生體驗?

不能這么說,因為畢竟歷史素材是整個故事的主線,整個系列取材于歐洲中世紀和黑暗時代,在這個歷史基礎(chǔ)上,故事融入了奇幻元素,但是作為一個成長在新澤西州的碼頭工人后代,我出生于二戰(zhàn)之后的嬰兒潮時期,我沒看見過城堡,寶劍或是騎士,那些東西都是我想象出來的,然后在大量的歷史研究基礎(chǔ)上對這些想像進行加工。

問題3:小說中迄今有31個“視角角色”,創(chuàng)作的時候是怎么把他們一一記住?

每個人物和情節(jié)都時不時讓我熱血沸騰,我創(chuàng)造每個人物的時候都進入到一個忘我的境界,比如我會毫不停歇地寫關(guān)于“小惡魔”提利昂的部分,雖然最后書里關(guān)于提利昂的章節(jié)是分散講述的,但是我一旦進入“提利昂”的敘事模式,就會一鼓作氣。我會沉浸到這個人物的經(jīng)歷中去,難以自拔。直到我覺得腦子“卡住”,沒靈感下去了,我才會暫停對提利昂的描寫,換個人物著手。比如開始寫艾麗婭,丹尼莉絲或者其他主要人物,同樣,我在描寫這些人物時也會沉浸其中,連篇寫作。

問題4:那有沒有忘記過某個角色或者某一段支線劇情的時候?

是的,幾十個故事路線一起發(fā)展,有時會讓我難以掌握。比如說,當我從艾麗婭篇章轉(zhuǎn)到提利昂的時候,我首先要做的是回顧之前完成的關(guān)于提利昂的篇章,看看提利昂這個人物的發(fā)展路線,溫顧他的思維方式,并且掌握那些圍繞他展開的其他人物路線,原因是在我寫每個主要人物的時候,他們都是獨立存在的把他們聯(lián)系在一起的是圍繞他們展開的其他分支人物包括他們的朋友他們的盟友,敵人和對抗者,還有他們各自的愛情對象。每個主要人物都牽連著不同的分支人物,所以,人物和人物之間的起承轉(zhuǎn)合會很難掌控。不過我通常能在一,兩天內(nèi)把思路理清楚。然后重新把握每個人物獨具的性格特點和觀念立場。注意對他們每個人的外貌特征等細枝末節(jié)的描寫。是挺復雜的,但是我接這活的時候就知道會很棘手。

問題5:您為何總是要干掉一些明顯是讀者最愛的角色呢?有說法你對此樂在其中。。。。

不是的,殺掉這些人物不容易,畢竟他們是我一手創(chuàng)造的。與他們經(jīng)歷那么多之后,很難對他們說再見,但是。。。我希望讀者們能由此產(chǎn)生情感上的波瀾,小說因為情感而存在如果讀者能光用理智分析故事情節(jié),那這些書就成非小說了,而小說能夠激發(fā)的是每個人心靈和情感上的共鳴。而且我追求的讀者通過閱讀產(chǎn)生通感。當然你作為讀者,不會傻到把情節(jié)當成現(xiàn)實,沒有人會覺得自己需要動刀動槍,真去打仗。但是如果你真心喜歡這個人物,擔心他的安危,那么你不自覺地就會與其產(chǎn)生共鳴,投入自己的感情。也許你就不敢去讀下一頁,生怕自己喜歡的人物出現(xiàn)危機。所以我希望讀者能從情感上貼近書中的人物。大家都能從很多小說一開始猜到結(jié)尾。每部小說都會有一個英雄 角色和一個大壞蛋角色,好人必將飽經(jīng)摧殘。不是被打就是被送去坐牢。就算被打得很慘,也不會死,因為英雄是不會死的。最后好人畢竟打敗壞人,圓滿結(jié)局。即使壞人很強大,英雄角色總是能莫名地擊敗壞人萬變而不離其宗。我不喜歡也不會去寫可預見性太強的書。我想釣足他們的胃口。讓他們覺得故事情節(jié)是意料之外的。同時又保持很高的可信度。這種寫作手法對作家要求很高,我也專門碰壁。也許這就是為什么我出書周期很長

以上就是這次訪談一些內(nèi)容。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Telltale Games
  • 發(fā)售:2014-12-02
  • 開發(fā):Telltale Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,解謎

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