十臺(tái)筆記本亂戰(zhàn)《暗黑3》 畫質(zhì)和性能大比拼
- 來源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
過去一段時(shí)間的新硬件相當(dāng)多,尤其是在筆記本領(lǐng)域:處理器方面,Intel帶來了強(qiáng)悍的Ivy Bridge,AMD奉上了暫時(shí)移動(dòng)獨(dú)享的Trinity APU;顯卡方面,Intel HD Graphics 4000進(jìn)步頗為明顯,AMD既有最強(qiáng)集顯的APU,也有新老混合的Radeon HD 7000M系列,NVIDIA則早早推出了GeForce 600M系列。
面對(duì)時(shí)下最火爆的《暗黑3》,這些新的移動(dòng)平臺(tái)會(huì)有如何表現(xiàn)?AnandTech近日組織了一次規(guī)模不小的橫評(píng),拉上了十臺(tái)不同配置的筆記本。
測(cè)試之前首先說明幾個(gè)小問題:
1、和暴雪的其它游戲差不多,《暗黑3》也不是非常吃硬件,主流配置就能輕松搞定,畢竟它的引擎核心還是DX9級(jí)別的,低端乃至集成顯卡都可以應(yīng)付。
2、不同類型游戲的流暢度基準(zhǔn)線是不一樣的。FPS類至少得有60FPS才能完全沒有卡的感覺,RTS類甚至十幾幀都可以玩兒得很high,比如《文明5》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》等,因?yàn)檫@些游戲里鼠標(biāo)指針的刷新率和屏幕一樣都是60FPS,即使畫面延遲光標(biāo)也會(huì)隨時(shí)跟上玩家的輸入操作?!栋岛?》有些類似,根據(jù)經(jīng)驗(yàn)20FPS就能基本保證較好的體驗(yàn),30FPS完全足夠。當(dāng)然,某些大場(chǎng)景里除外。
3、《暗黑3》沒有自帶Benchmark,游戲的隨機(jī)性又特別強(qiáng),因此是無法嚴(yán)格進(jìn)行重復(fù)測(cè)試的,只能找些相對(duì)固定的場(chǎng)景,但這又不能代表整個(gè)游戲的水平。再加上游戲必須通過戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行,延遲不可避免。最終選擇的測(cè)試場(chǎng)景是游戲初期的新崔斯特瑞姆小道(New Tristram)、舊廢墟(Old Ruins),前者百分之百可重復(fù),但沒有戰(zhàn)斗和野獸,而后者的每次戰(zhàn)斗都基本差不多。記錄幀率當(dāng)然還得靠FRAPS。
4、暫時(shí)看來,游戲后期的硬件壓力不會(huì)明顯更大,但如果發(fā)現(xiàn)了此類場(chǎng)景,或者有了更好的測(cè)試方法,我們會(huì)隨時(shí)重新考察。(有人提到了煉獄難度的Act IV,不過AnandTech的評(píng)測(cè)人員說不好意思他還沒玩到那個(gè)級(jí)別呢-_-!)
【畫質(zhì)篇】
AnandTech這次改變了移動(dòng)平臺(tái)的評(píng)測(cè)劃分級(jí)別,重新定義為Value(入門)、Mainstream(主流)、Enthusiast(發(fā)燒)三個(gè)檔次,分別對(duì)應(yīng)1366×768、1600×900、1920×1080三種分辨率。
《暗黑3》的畫質(zhì)選項(xiàng)并不多,影響也都不大,只有陰影質(zhì)量(Shadow Quality)、雜物密度(Clutter Density)較為明顯,均提供了關(guān)、低、中、高四個(gè)檔次,其中前者對(duì)性能的影響是最大的。有趣的是,抗鋸齒不像很多游戲那樣會(huì)導(dǎo)致速度大幅下滑,也就5-10%的樣子。
本次測(cè)試的具體設(shè)定如下:
入門級(jí)別一切都設(shè)置為低(不是全關(guān)),關(guān)閉反鋸齒,開啟Low FX
主流級(jí)別大部分都設(shè)為高,不過陰影質(zhì)量、雜物密度都是中,并關(guān)閉抗鋸齒、Low FX
發(fā)燒級(jí)別一律設(shè)為高,開啟抗鋸齒
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