《英雄連2》制作人:RTS成主流的攔路虎是用戶界面
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在接受MCV Pacific采訪時,《英雄連2》的制作人說將來RTS游戲很有可能像射擊游戲一樣成為市場的主流。
“人們喜歡這種類型的游戲。我認(rèn)為《星級爭霸2》的成功(或許準(zhǔn)確說是《星際爭霸》)向我們展示了這一類游戲是大有可為的,很有希望受到廣大玩家的環(huán)境?!彼@樣說道。
“我認(rèn)為隨著技術(shù)條件的進步(平板電腦觸摸技術(shù)的不斷完善),RTS游戲很有可能成為市場的主流類型。對于人們來說,目前此類游戲最大的困難來自于用戶界面。數(shù)目繁多的快捷鍵、鼠標(biāo)左右擊、熟練的鏡頭轉(zhuǎn)換,多單位操作等等,這些都是玩家需要事先學(xué)習(xí)的東西?!?/p>
Wilson說目前如果脫離了鍵盤和鼠標(biāo),那么此類游戲玩起來將是非常困難的,但他希望這一點會隨著時間改變而改善。
最后他總結(jié)說:“我非常希望將來有一天,我們可以讓更多的玩家愛上RTS這類游戲。我認(rèn)為, RTS游戲在質(zhì)量和游戲內(nèi)容上都與其他類型游戲不相上下,唯一需要完善的就是用戶界面,只要我們實現(xiàn)了這一點,離成功也就不遠了?!?/p>
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