《武裝突襲3》新視頻及游戲截圖 光影系統(tǒng)驚艷!
- 來源:3DM新聞組-ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近日,Bohemia Interactive工作室的開發(fā)者就關(guān)于《武裝突襲3》所采用的Real Virtuality引擎帶來圖像的進(jìn)步接受了記者的采訪。在談到游戲光照效果的改進(jìn)時,游戲的首席設(shè)計師Pavel Guglava利用一段視頻和一組游戲截圖展示了游戲晝夜的循環(huán)。
采訪的內(nèi)容主要集中在光照效果對《武裝突襲3》的游戲畫面、游戲體驗(yàn)和表現(xiàn)的影響。根據(jù)首席設(shè)計師Pavel Guglava所說,大部分的效果都是依靠HDR技術(shù)的進(jìn)步(High Dynamic Range 高動態(tài)范圍)來實(shí)現(xiàn)的。
Pavel Guglava解釋道:
“多虧了HDR技術(shù)某些關(guān)鍵地方的改進(jìn)使我們能夠完成原本無法達(dá)成的各種目標(biāo),包括光照、點(diǎn)光甚至是散射光材料的改進(jìn)。我們的目的一直很明確,那就是讓光照效果變得和現(xiàn)實(shí)中一樣?!?
《武裝突襲3》中另一個值得關(guān)注的地方就是游戲的晝夜循環(huán)系統(tǒng),這個循環(huán)系統(tǒng)給游戲的氣氛和整體的游戲體驗(yàn)帶來了巨大的改變,你可以在下面的視頻中體會到。
Pavel Guglava還補(bǔ)充道:
“光照時視覺體驗(yàn)中至關(guān)重要的一個部分。從這方面來說,我認(rèn)為玩家們一定會對在夜光下進(jìn)行任務(wù)感興趣。點(diǎn)射光和散射光材料在夜間的導(dǎo)航中作用巨大?!?
Pavel Guglava總結(jié)道:
“當(dāng)你在游戲中的清晨進(jìn)行任務(wù)時,我保證你會想深呼吸一口空氣欣賞這美麗的日出?!?
視頻展示:
游戲截圖:
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