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《暗黑破壞神3》即將到來(lái) 你會(huì)選哪個(gè)職業(yè)通關(guān)?

時(shí)間:2012-05-14 08:30:48
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

假如說(shuō)《暗黑3》不是款多人游戲,其他玩家也沒(méi)機(jī)會(huì)隨時(shí)加入游戲跟你一起并肩作戰(zhàn)。你只能靠自己來(lái)驅(qū)逐來(lái)自地獄的黑暗大軍解放圣殿,那你應(yīng)該選擇那個(gè)職業(yè)呢?不像《魔獸世界》和《星戰(zhàn)舊共和國(guó)》等網(wǎng)游,《暗黑3》的關(guān)卡是可以單機(jī)通關(guān)的,但是根據(jù)敵人屬性和職業(yè)技能的不同,有些職業(yè)更適合單打獨(dú)斗,今天就讓我們?nèi)娣治鲆幌赂鱾€(gè)職業(yè)的特點(diǎn),找出最適合單兵作戰(zhàn)的那個(gè)英雄。

野蠻人這一職業(yè)或許是最易上手的,但是容易上手并不代表著就強(qiáng)力。你在早期就可以獲得諸如sweeping,F(xiàn)ury等多種群傷技能,使得普通難度下消滅敵人對(duì)你而言小菜一碟。但因?yàn)橐靶U人的能量源只能通過(guò)殺傷敵人或受到傷害才能獲得補(bǔ)充,所以他必須使用暈眩技能或陷阱困住敵人并加以攻擊已獲得穩(wěn)定的能量補(bǔ)給。同時(shí)隨著難度的提升,回血技能和能夠快速縮短野蠻人與敵人之間的技能(比如騰躍攻擊和地震猛擊)將會(huì)對(duì)其生存起到至關(guān)重要的作用。

武僧的傷害輸出不如野蠻人高,但他們通過(guò)躲避和治療來(lái)彌補(bǔ)原力技能的不足。禱文在組合使用時(shí)能起到最佳的效果,如果4人組圖那至少要有一名武僧,但這并不意味著武僧單人技能就很弱。強(qiáng)力的治療技能如“天堂的氣息”可以顯著提升武僧的生命值,但他最強(qiáng)力的技能還是通過(guò)自身快速閃躲和沖刺配合上減速、暈?;蛑旅さ募寄苤髟讘?zhàn)場(chǎng),這使得武僧不僅是強(qiáng)力隊(duì)友同時(shí)也是單機(jī)通關(guān)的不二人選。這兩個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)都可以使用大量的群傷技能。

魔法師在團(tuán)隊(duì)里經(jīng)常被看做一個(gè)純輸出的職業(yè),雖然她可以在短時(shí)間內(nèi)輸出大量傷害,但是卻很脆,無(wú)妨抵御哪怕來(lái)自敵人的幾下攻擊,結(jié)果落了個(gè)“玻璃大炮”的綽號(hào)。不像可以在近身格斗中閃躲傷害的武僧,魔法師只能盡量避免與敵人肉搏。當(dāng)然她也可以使用霜之新星再搭配上毀滅和遲滯屏障等符文來(lái)閃避敵人,但是過(guò)長(zhǎng)的冷卻時(shí)間使得玩家必須得謹(jǐn)慎使用。有得必有失,近戰(zhàn)的不給力使得魔法師可以使出游戲中多種最強(qiáng)力的群傷技能,其中的一些還能對(duì)敵人造成強(qiáng)力附帶傷害。

在游戲初期,巫醫(yī)的各種操作可謂過(guò)于繁瑣。但如果你能熬過(guò)最初的那些不適,你將很快發(fā)現(xiàn)巫醫(yī)其實(shí)是游戲中玩法最多的職業(yè)。當(dāng)然,最好用的玩法還是通過(guò)召喚各種生物來(lái)對(duì)付敵人,比如說(shuō)交替使用召喚僵尸獵犬和僵尸之墻的技能,如果局勢(shì)不利還可以使用犧牲技能(使獵犬自爆各附近敵人造成275%的武器傷害),所以巫醫(yī)的傷害輸出這完全可與雙持戰(zhàn)斧一路狂砍的野蠻人相媲美。

獵魔人可謂是幾大職業(yè)中最不按套路出牌的一個(gè)了。她也是唯一一個(gè)可以從兩種來(lái)源獲取能量的職業(yè),這兩種來(lái)源分別是憎恨和戒律,如果想要玩好獵魔人你就要學(xué)會(huì)如何謹(jǐn)慎的使用那珍貴的戒律值。如同魔法師一樣,獵魔人最好是能與敵人保持一定距離。諸如鐵蒺藜等減速技能能幫你避開(kāi)敵人,但是疲于奔命的獵魔人是無(wú)法提供足夠輸出的。所以說(shuō)關(guān)鍵還是如何找到安全與輸出之間的平衡點(diǎn)。

好吧,看來(lái)暴雪花了11年時(shí)間開(kāi)發(fā)《暗黑3》還是有所成就的,因?yàn)檫@5大職業(yè)看上去都十分平衡。不過(guò)我認(rèn)為如果你是高端微操玩家,最適合單機(jī)通關(guān)的職業(yè)還是巫醫(yī)……新手和中級(jí)玩家想要單機(jī)通關(guān)還是選擇野蠻人吧。

今天我們還邀請(qǐng)了一部分游戲業(yè)者。我們向這些來(lái)自Notch,Runic Games,暴雪等公司的業(yè)者們:你們選什么職業(yè)?

暴雪娛樂(lè)

Jay Wilson

Jay Wilson,暗黑破壞神3游戲總監(jiān) - 首發(fā)野蠻人

“因?yàn)樵诎岛?里沒(méi)人比他更會(huì)破壞了!身為野蠻人只要一躍充入敵陣殺個(gè)昏天黑地即可,只要你足夠強(qiáng)大,你不許要懼怕任何事情。”

符文游戲 - 代表作:火炬之光2

《火炬之光2》的烈焰法師

Max Schaefer, 執(zhí)行總裁 - 首發(fā)巫醫(yī)

“我選巫醫(yī)是因?yàn)槭亲罟殴值穆殬I(yè)。通常我喜歡把東西砸爛的感覺(jué),所以最終還是會(huì)玩野蠻人,但我肯定會(huì)想先試試巫醫(yī)?!?/p>

Travis Baldree, 總裁 - 首發(fā)野蠻人

“我原本首發(fā)是想選魔法師,但開(kāi)什么玩笑啊。我會(huì)選擇野蠻人首發(fā)。把能砸爛的東西都砸爛,直到?jīng)]東西可砸為止,我真的非常非常喜歡斧頭!”

MOJANG - 代表作:我的世界(Minecraft)

Markus Presson

Markus “Notch” Persson - 首發(fā)獵魔人

“消滅成群的惡魔大軍最好的方法就是從遠(yuǎn)處不是么?謝天謝地戰(zhàn)利品只有自己可見(jiàn),所以我會(huì)選擇好好選我的裝備?!?/p>

索尼在線(xiàn) - 代表作:行星邊緣2,無(wú)盡的任務(wù)

John Smedley

John Smedley, 總裁 - 首發(fā)武僧

“我選武僧。我喜歡空手格斗和近身戰(zhàn)。我也想知道我能玩多久!我肯定會(huì)參加午夜發(fā)售的!”

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