- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:BIOWARE
- 發(fā)售:2002-06-16
- 開發(fā):BioWare
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:
廠商解釋為何將《無冬之夜》的控制模式進行更改
- 來源:3DM-尛湯丸
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Cryptic Studios解釋了為什么他們冒著很大的風(fēng)險將D&D模式游戲《無冬之夜》的控制模式改成動作游戲式的控制方式的原因:因為這很有趣。
招致玩家的憤怒并不是一件有趣的事,但顯然他們很熱衷于此。《無冬之夜》的首席制作人Andy Velasquez向MMORPG.com表示Cryptic只是想讓《無冬之夜》更好而已。
“我們一直有很多很酷的東西想要帶給玩家,正如我一直說的,‘我們一直在觀察市場的潮流’,‘我們很有成為第一款F2P動作MMO的潛力’,這也是為什么我們一直在努力的原因?!?/p>
“當(dāng)然,其中也有我的個人原因:因為很有趣?!?/p>
Velasquez表示Cryptic嘗試了各種控制系統(tǒng),其中包括了在一些古老的RPG中經(jīng)常見到的更傳統(tǒng)的選目標(biāo)系統(tǒng),他們甚至考慮過將這些系統(tǒng)一股腦地全部加到游戲里去。
“在反復(fù)的嘗試和測試以后,我們最終決定選擇這樣的控制方法,因為這最有趣。就這樣吧。”他說。
《無冬之夜》即將在今年年底發(fā)行。
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