刺客大師藝術(shù) 在血腥的《刺客信條》世界求生存
- 來源:3DM新聞組-ORC jun
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《刺客信條》的世界,既是一個充滿著古老城市的歷史感的世界,也是一個散發(fā)著血腥殺戮的刺激感的世界。在這個個世界中,你可以身臨險境去挽救世界,你也可以置身其中去領(lǐng)略藝術(shù)和色彩。除了暗藏的刀劍和敏捷的刺客外,壯麗的城市風(fēng)貌和色彩也是游戲重要的組成部分。在游戲的第一部中,耶路撒冷、大馬士革和阿卡貧瘠而缺乏色彩?;疑?、藍色和白色就是游戲的主色調(diào)。盡管細節(jié)豐富但是沒有能夠抓住玩家眼球的色彩。相比游戲中的風(fēng)景,玩家們的注意力更多地放在任務(wù)目標身上。但即便如此,在觀察塔上的小憩的玩家們依然能夠領(lǐng)略到游戲中景色的魅力。爬上某些特定的觀察點的同時也能夠一覽城市、村莊的壯麗全景。
在第二部中,游戲的藝術(shù)風(fēng)格表現(xiàn)有了巨大的轉(zhuǎn)變,這反映了游戲系列進入了歷史上意大利文藝復(fù)興時期。滿眼的精美建筑讓人忍不住停下駐足欣賞,它們有著如此獨特的讓人無法忽視的細節(jié)和藝術(shù)表現(xiàn)。游戲中最有趣的部分就是和列奧納多·達·芬奇的的互動。他是文藝復(fù)興中最富有創(chuàng)造力的藝術(shù)家,而在游戲中他也是如此,并且還協(xié)助Ezio完成各種任務(wù)。從飛行器到手腕槍,達芬奇給玩家們帶來了巨大的樂趣和完美的游戲體驗。游戲通過玩家們和現(xiàn)實中影響時代的人物互動交流,以一種全新的方式描繪了這一段偉大的歷史時期。
游戲中另一個重要的現(xiàn)實人物是尼可羅·馬基亞維利。這種改變賦予了游戲全新的意義。這絕不僅僅在于暗殺歷史中的關(guān)鍵人物,它還在于城市的眾多的建筑之中。隨著故事的發(fā)展到《兄弟會》和《啟示錄》,不僅主角Ezio變得越發(fā)成熟,游戲中的藝術(shù)風(fēng)格表現(xiàn)也達到了新的高度。
作為玩家,當(dāng)我置身于《刺客信條》的世界中,我發(fā)現(xiàn)我對游戲中的藝術(shù)是如此地著迷。我很樂于花上更多的時間來將這些過去的記憶拼接在一起。這讓我想要更多地去了解那個時期的藝術(shù)和人物。感謝游戲把這些歷史都納入到內(nèi)容之中,每一個都讓玩姐們想要去游戲外了解更多的內(nèi)容?!洞炭托艞l》的故事從一個荒涼的世界延生到一個多彩的世界。感謝游戲史無前例的建筑細節(jié),當(dāng)你在游戲中控制著Ezio,你會覺得你好像就身在威尼斯、佛羅倫薩和羅馬一般。很多玩家們會在這由鵝卵石鋪成的大街上停下他們的腳步,只為了欣賞這片美麗的景色。
在《刺客信條:兄弟會》中,建筑和藝術(shù)風(fēng)格更加完善。盡管有些建筑不同于實際情況,但是在原有結(jié)構(gòu)上的謹慎創(chuàng)新還是值得肯定。這是《刺客信條》一直以來都具有的優(yōu)點。在《兄弟會》中我最喜愛的元素之一是一個要求Ezio摧毀飛行器的任務(wù)。飛行器最早是在第二部游戲出現(xiàn)的,但那時候制作過程很匆忙還需要很多的改進。而改進后的飛行器配有一個大炮使玩家們能夠更好地自用控制。不需要再依靠戰(zhàn)略來補充火藥,你可以自行點火來保持你在空中的飛行。
任務(wù)的開始要求你具有隱蔽性和戰(zhàn)術(shù)性。不僅要求你燒毀飛行器的藍圖,而且在接近飛行器的過程中也要保持隱蔽。在游戲的前一部分我用盡了所有的可行的武器來越過守衛(wèi)和警報。我仍記得我利用飛行器對守衛(wèi)塔和其他飛行器原型進行設(shè)計。這個任務(wù)的每一個過程都讓我十分著迷,我喜歡游戲的故事線和解開謎團的過程,這也是我為何如此喜愛這款游戲的原因。
游戲不僅將那一段歷史場景還原出來,還透視出圍繞那時代人物的色彩和藝術(shù)。游戲中藝術(shù)和歷史人物賦予的深度,是其它大部分游戲中所不具有的。我在游戲中殺戮的同時還體會到了藝術(shù)的細節(jié)。
PS:每部游戲中最高點:在《刺客信條》中是馬斯亞夫要塞;在《刺客信條2》中是圣母百花大教堂;在《兄弟會》中是圣天使城堡;在《啟示錄》中是加拉達塔或圣索菲亞大教堂的塔尖。
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