創(chuàng)意大比拼:我們需要什么樣的《三國志12》MOD
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
現(xiàn)如今的史料,龐大而豐富,卻也蘊含著記載的矛盾沖突,有些歷史是大多數(shù)玩家所難以知曉的,即使是史書上也很難精準的還原,在此時,我們?nèi)绻胍獎?chuàng)作mod,包括對于劇本,人物性格,對白的還原,還是要尊重大部分玩家的審美情趣。
最簡單的例子,可能在歷史上云妹就是個普通的保安隊長,但你真的黑成了保安隊長,上場就被砍死,恐怕很難讓人接受。歷史上同樣的例子并不少,而且其晦澀難懂的史實也很難讓玩家下嘴。、
因此適量的對歷史的還原,加上現(xiàn)代元素的改造,才是筆者認為的mod的正確發(fā)展方向,同時不僅僅集中在對于中國歷史的還原,長平之戰(zhàn),泗水之戰(zhàn),襄陽之戰(zhàn),太多太多的戰(zhàn)役,我們可以就其一點進行放大,戰(zhàn)斗做成小型mod,戰(zhàn)役做成中型,戰(zhàn)爭做成大型,這樣有點有面的豐富多樣mod,是對于三國志的最合理運用,也是對歷史的最好解讀。
當(dāng)然不僅僅有中國歷史,外國歷史同樣可以拿來做文章,日本戰(zhàn)國,美國內(nèi)戰(zhàn),甚至包括第一第二世界大戰(zhàn),都可以拿來各種巧用,中途島戰(zhàn)役,偷襲珍珠港,諾曼底等等太多可以書寫的素材,mod在這么多的題材中要選擇適合的地圖,適合的人物,適合的場景,才能做出新意,做出獨一無二,別具一格的mod。
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