《光暈4》更多細節(jié):武器斯巴達行動多人游戲等
- 來源:3DM新聞組-ORC jun
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
343 Industries在周二的播客中透露了《光暈4》的更多信息,包括“隨機”武器再生、斯巴達行動、自動義游戲、多人游戲、盔甲技能和為何“先驅者視角”不是“透視眼”。
隨機武器再生
武器再生系統(tǒng)從頭到腳徹底重建,以適應多人無限模式。每場有再生武器開場的比賽使得隊伍有了圍繞控制開場武器的策略。
下一次隨機再生武器的出現有時間的設定,當武器從空中掉到地面上玩家們會得到一個類似于大爆炸的聲音提示。需要小心的是,被空中掉落的武器砸中可能會要了你的小命。
屏幕上會出現一個小型指示以告知玩家掉落武器的型號以及它們的大概方位。當這些小指示消失了,這表明有玩家已經將它撿起。
不同的地圖和模式會出現針對該地圖特性的特定的武器掉落。比如,大型地圖會掉落狙擊步槍。
隊友重生
客觀的游戲模式應該是5V5的比賽,而傳統(tǒng)的隊伍比賽模式是4V4。游戲中地圖支持任何游戲模式和玩家數量,前提是你必須選擇地圖使用目的特定模式。
玩家能夠自定義他們在游戲中攜帶的裝備。
自定義/局域網游戲
玩家們任然能夠通過自定義游戲來自行設定游戲規(guī)則,例如關閉死后立即重生,或者設置80%重力。他們甚至還能自行創(chuàng)建支持解鎖武器與盔甲技能的競技場。
基礎武器
跟據343提供的信息來看,所有的基礎武器得到調整后都很平衡,沒有神裝武器存在。這個設定是新的裝別系統(tǒng)下為了迎合不同風格的玩家而做的設置的。突擊步槍,戰(zhàn)斗步槍和DMR步槍分別承擔不同的戰(zhàn)場任務,射程范圍也各不相同。4代中的突擊步槍被設定成近距離戰(zhàn)斗的利器,而不是像現在的版本只用來消耗敵人的護盾。三連發(fā)的戰(zhàn)斗步槍則擅長在中距離戰(zhàn)斗中用來解決跳來跳去的敵人。最后,DMR被設定為遠距離交戰(zhàn)武器,它的射速比戰(zhàn)斗步槍要慢一些。
盔甲技能和沖刺
343 Industries說他們從《光暈:致遠星》中得到啟示,相比于《致遠星》中的“四個石頭一個布”的模式,《光暈4》將會采用更多的石頭、剪刀、布的組合模式。這項改動的內容之一就是將《致遠星》中最受歡迎的沖刺技能變?yōu)楣布寄堋?/p>
343稱,這項改動生效后,玩家的基礎速度并沒有降低,實際上甚至比《致遠星》中還要快一些。沖刺距離有限,因此玩家無法無限沖刺。但是被擊中會降低玩家的速度,所以沖刺上前后肉搏兩次的戰(zhàn)術并沒有聽起來中那么有效。
綜上,關卡流程節(jié)奏預期將被設計加快,同時,343將以《光暈3》為基準參考設計移動,以《光暈1》為基準參考設計武器。
盔甲技能“金鐘罩”被移除,因為從致遠星繼承而來的護甲技能已經全部經過調整,繼續(xù)保留金鐘罩只會破壞多人游戲平衡。
先驅者視角
《光暈4》中的“先驅者視角”任然是富有爭議的新盔甲技能之一。但是343稱視線穿墻的技能效果只是《Game Informer》雜志的曲解,實際上它更類似與光環(huán)3中的面甲觀察模式,該模式能給玩家提供更好的環(huán)境預警,類似于聲納動作感應有一個設定距離,當然還有延遲。
“先行者視角”能被反制,因為你探測距離內的其他玩家能聽到它發(fā)出的聲音。
斯巴達行動
多人對戰(zhàn)比賽和斯巴達行動之間將有一定聯系,這兩種模式共享玩家所建立的人物和解鎖的武器裝備。這個設定目的在于讓玩家們建立他們喜愛的人物,同時還能鼓勵他們嘗試不同的武器和扮演不同的角色。
相對于《光暈:致遠星》可以單個行動的生存模式的游戲體驗,斯巴達行動更注重于團隊合作以及和隊友間的交流來完成目標。343還強調了另外一點,他們將圍繞斯巴達行動增加一些劇情。這既增加了玩家們喜聞樂見的游戲性,又使之保持了“嚴謹的科幻特色”。
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