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前《刺客信條》制作人:游戲應(yīng)該更加成熟有深度

時(shí)間:2012-04-17 18:47:54
  • 來源:3DM-尛湯丸
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    在一份剛剛發(fā)布的媒體對(duì)前《刺客信條》制作人Jade Raymond的采訪中,她認(rèn)為游戲比其它類型的娛樂活動(dòng)更為成熟。

    她說,“我想我們應(yīng)該成熟一點(diǎn)了。我認(rèn)為我們不需要把游戲做的跟邁克爾·貝的電影一樣才能夠賣出500萬份。我認(rèn)為游戲可以變得讓人覺得非常興奮,非常有深度,非常切合游戲的名字,并且我非??隙ú皇侵挥形乙粋€(gè)人是這么想的。”

    “許多游戲系列都希望讓玩家感覺更有深度,更有樂趣?!彼€談到,“顯然,我們也嘗試過想要讓我們的《刺客信條》里的劇情變得更成熟更富有深度?!?/p>

    “這就是我們育碧多倫多分公司正在努力嘗試的。我想其它的許多媒體或是藝術(shù)形式都已經(jīng)成功地做到了?!?/p>

    “我認(rèn)為游戲在劇情這一方面上更有潛力,游戲的深度完全取決于它的劇情?!?/p>

    “但這可不容易,因?yàn)槲覀兛赡芤蚱瞥R?guī)探索新的途徑,但我覺得這值得我們?nèi)ヅ??!?/p>

    育碧多倫多分公司的第一個(gè)游戲?qū)?huì)是一款新的細(xì)胞分裂游戲。不過即使她對(duì)研發(fā)游戲非常熱情,這也不會(huì)對(duì)我們的山姆·費(fèi)舍爾產(chǎn)生什么太大的影響。

    “游戲當(dāng)中肯定會(huì)有大量的動(dòng)作成分,但我們也希望出現(xiàn)一些更有趣的東西,也許這會(huì)與整個(gè)游戲系列的主題有關(guān)?!盝ade這樣解釋道。

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