- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史,光榮特庫(kù)摩游戲
《三國(guó)志12》風(fēng)格改變 或?qū)⑹ゴ笈覍?shí)粉絲
- 來(lái)源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
雖然不知道是否是最終的正式版的設(shè)定,但是城池畫(huà)面和戰(zhàn)斗模式卻基本已經(jīng)確定了風(fēng)格。《三國(guó)志12》的變化是順應(yīng)了當(dāng)今游戲界的風(fēng)潮的,但是也可能在得到新的玩家認(rèn)可之時(shí)失去大批忠實(shí)的粉絲。
《三國(guó)志》系列游戲可謂是光榮公司的棟梁之作,歷代游戲的推出都會(huì)引發(fā)熱賣(mài)。光榮一直在嘗試著自己風(fēng)格的改變。包括曾經(jīng)融入過(guò)的角色扮演風(fēng)格、半即時(shí)戰(zhàn)略風(fēng)格等,每次變化都是喜憂參半。因?yàn)榛趥鹘y(tǒng)《三國(guó)志》系列的忠實(shí)粉絲大多都是戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的愛(ài)好者,他們追逐光榮的步伐也是因?yàn)閷?duì)這種游戲模式的癡迷。
戰(zhàn)棋類(lèi)游戲不同于其他類(lèi)別游戲,其樂(lè)趣在于博弈雙方在行動(dòng)模式上的平等,進(jìn)而突出了對(duì)弈的技巧性,同時(shí)允許參與者做出長(zhǎng)時(shí)間的思考。在單機(jī)游戲時(shí)代,戰(zhàn)棋類(lèi)游戲所占有的市場(chǎng)比重相當(dāng)可觀,《三國(guó)志》、《信長(zhǎng)野望》、《大航海時(shí)代》、《魔法門(mén)英雄無(wú)敵》、《三國(guó)群英傳》等等在玩家心目中留下了不可磨滅的記憶。當(dāng)游戲業(yè)進(jìn)入到網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)代,單機(jī)游戲都開(kāi)始尋求突破口。《信長(zhǎng)野望》、《大航海時(shí)代》、《魔法門(mén)英雄無(wú)敵》相繼網(wǎng)絡(luò)化,忠實(shí)的粉絲大批涌入游戲。但是,失去原有風(fēng)格的游戲卻在迅速燃盡自己的壽命,無(wú)一例外的都走向了失敗。
《三國(guó)志》可謂碩果僅存的單機(jī)巨作,仍然在自己的領(lǐng)域中獨(dú)霸天下。但是,就在《三國(guó)志12》中,我們看到了戰(zhàn)斗畫(huà)面的即時(shí)戰(zhàn)略風(fēng)格。當(dāng)年《三國(guó)志》嘗試半即時(shí)戰(zhàn)略的時(shí)候,許多玩家就已經(jīng)表示了自己的不適,但是光榮仍然一心想要將自己的用戶(hù)拉入即時(shí)戰(zhàn)略的人群中。這次的《三國(guó)志12》在戰(zhàn)斗中可以隨意改變進(jìn)攻對(duì)象和策略,隨時(shí)發(fā)動(dòng)技能,甚至撤兵。這當(dāng)然更加逼真的模擬了戰(zhàn)場(chǎng)效果,也給與玩家更多的游戲體驗(yàn)。但是,也等于完全放棄了“戰(zhàn)棋”這個(gè)賴(lài)以發(fā)家的核心設(shè)定。
喜愛(ài)即時(shí)戰(zhàn)略的玩家當(dāng)然很容易就能接受這個(gè)改變,模擬經(jīng)營(yíng)+即時(shí)戰(zhàn)略這種新穎的玩法對(duì)于他們頗有吸引力。至于能有多少鐘愛(ài)戰(zhàn)棋體驗(yàn)的玩家能接受這種變革,我們只能拭目以待了。
也許,戰(zhàn)棋游戲的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返了吧。
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