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英國(guó)游戲零售業(yè)也正走向衰落 不幸步美國(guó)后塵

時(shí)間:2012-02-24 13:42:06
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    其次,我們要專門(mén)分析英美兩地電子游戲零售市場(chǎng)中的(家用游戲主機(jī)、掌機(jī)和PC平臺(tái)上的)軟件銷量。

    幸運(yùn)的是,我掌握了更多關(guān)于這方面的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(可以追溯到2006年,而不止是2007年)。而以上這張圖表也非常有趣。因?yàn)槲覀兛梢詮闹锌闯?,美?guó)電子游戲零售市場(chǎng)在2006年至2008年期間猛增了60%,而其后總共只萎縮了21%。

    相比之下,英國(guó)電子游戲零售市場(chǎng)在相同時(shí)期內(nèi)只增長(zhǎng)了40%,卻在其后縮水了25%,基本與美國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)相符。

    與美國(guó)市場(chǎng)相比,我不太熟悉英國(guó)電子游戲零售市場(chǎng)的數(shù)據(jù)。但是,這些數(shù)據(jù)還是能夠表明:這兩大市場(chǎng)在過(guò)去幾年中的上升與下滑勢(shì)頭基本同步。當(dāng)然,英國(guó)市場(chǎng)的總體萎縮程度更加嚴(yán)重。但是,只看軟件銷量,兩地市場(chǎng)在過(guò)去3至4年中的情況相當(dāng)接近。

    此外,兩地市場(chǎng)的一項(xiàng)重要區(qū)別在于:英國(guó)電子游戲零售市場(chǎng)每周都會(huì)預(yù)測(cè)銷售數(shù)據(jù)(其中包括總銷量、總收入等),而美國(guó)市場(chǎng)只不過(guò)每月統(tǒng)計(jì)更加粗略的數(shù)據(jù)。

    最后,我先將對(duì)比兩地在過(guò)去幾年之中的1月總銷量,然后分析英國(guó)電子游戲零售市場(chǎng)在2月前兩周中的銷售情況并以此為依據(jù),預(yù)測(cè)美國(guó)市場(chǎng)的同期表現(xiàn)。

   

    與此前的兩張圖表不同,上表包含今年的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),而且兩地的發(fā)展趨勢(shì)首次出現(xiàn)了不同步的情況。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,英國(guó)電子游戲零售市場(chǎng)的1月份總收入自從2008年以來(lái)就不斷下滑(我手上沒(méi)有2007年的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù))。而在美國(guó)地區(qū),下滑直到2010年才剛開(kāi)始。

    對(duì)我來(lái)說(shuō),真正有趣的是:兩地電子游戲零售市場(chǎng)在2012年1月出現(xiàn)了類似的衰退:英國(guó)電子游戲零售市場(chǎng)縮水近30%,而美國(guó)電子游戲零售市場(chǎng)的收入也減少了37%。雖然并非完美契合,但這也算是相當(dāng)接近。

    我之前曾經(jīng)提過(guò):2012年1月的美國(guó)電子游戲零售市場(chǎng)由于游戲發(fā)行檔期問(wèn)題將面臨沉痛的打擊。市場(chǎng)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)僅僅涵蓋至1月28日,而下一款大作直到1月31日才問(wèn)世。

    目前,我手頭已經(jīng)掌握了部分英國(guó)電子游戲零售市場(chǎng)2月份的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),其中包括Square-Enix的《最終幻想13-2》(FinalFantasyXIII-2)和Namco的《刀魂5》(SoulCaliburV)的目前銷量。那么,這兩款大作將對(duì)市場(chǎng)帶來(lái)多大的影響?

    在2月的前兩周之中,英國(guó)電子游戲零售市場(chǎng)的收入與銷量依然下滑了將近13%與19%。當(dāng)然,2月的數(shù)據(jù)不像1月那么可怕,但也足夠令人不快。

    鑒于美英兩地電子游戲零售市場(chǎng)的相似性,似乎美國(guó)電子游戲零售市場(chǎng)的2月銷量也不容樂(lè)觀。當(dāng)然,如果想得到確切的數(shù)據(jù),我們還必須繼續(xù)等待市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)NPD集團(tuán)的2月銷量預(yù)測(cè)報(bào)告。

    將1月的駭人銷量稱為“特大質(zhì)量的黑洞”之后,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)CowenandCompany的分析師DougCreutz(道格·克魯茨)曾經(jīng)預(yù)測(cè)道:與去年同期相比,美國(guó)電子游戲零售市場(chǎng)的銷量將減少10%。第一次看到這篇報(bào)道時(shí),我還嘲笑他的比喻過(guò)于夸張。鑒于2月份的強(qiáng)大游戲陣容,我甚至無(wú)法相信2月的銷量下滑將高達(dá)10%。

    但是,仔細(xì)分析過(guò)英國(guó)電子游戲零售市場(chǎng)的情況之后,我現(xiàn)在已經(jīng)不那么淡定了。

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