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讓人摸不到頭腦 《生化危機》故事為何如此混亂?

時間:2012-02-09 15:36:24
  • 來源:3DM新聞組-鮮 編譯
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

“混亂”用來描述生化危機劇情再恰當(dāng)不過。整個游戲系列都在圍繞著世界性的病毒爆發(fā)來進行,而病毒爆發(fā)背后的故事和人物卻過于龐大復(fù)雜,有時真的有點讓人摸不到頭腦。

原因如下:

在一次對于卡普空和任天堂的采訪中,《生化危機:啟示錄》的制作人Koshi Nakanishi向玩家透露了游戲劇本的編寫方式。

“我們一共創(chuàng)造12個劇本,但是我們希望它們的結(jié)局能夠相互關(guān)聯(lián),所以我們請了一些腳本作家來把這些劇本串在一起,”這就是生化危機的劇本和故事線的來源。“劇本中有些東西是我們不得不刪掉的,然后我們還要在游戲開發(fā)的過程中對游戲劇本進行改編,以確保每一部與每一部之間都存在著莫大的聯(lián)系?!?/p>

“有時候這種劇本真的很難控制?!盢akanishi在解釋游戲中出現(xiàn)的不可思議情況時這樣說道,“我們只是試著創(chuàng)造一個故事線,然后讓玩家相信這些故事線上的事件“可能”會發(fā)生?!边@就是卡普空在編故事的時候的基本原則。

這個基本原則也基本適用于其他所有游戲。很多游戲劇本都像《生化危機》這樣,先創(chuàng)造出一個很好的核心故事,然后再用一種近似“強制性”的邏輯把劇本里的其他事件拼湊到一起?!斑@也是卡普空的一貫做法?!碑a(chǎn)品助理Tsukasa Takenaka也這樣承認。

雖然卡普空的這種編故事的方法有點不合規(guī)矩,但卻保證了《生化危機》系列的所有情節(jié)都能圍繞著“瘟疫和病毒爆發(fā)”展開,游戲的情節(jié)也一直沒有轉(zhuǎn)向無腦的超自然方向,這也說明了制作組在制作游戲的時候相當(dāng)用心。所以盡管游戲的劇情有時會相當(dāng)?shù)幕恼Q,但是生化危機系列一直保持了自己的獨特性,這也是《啟示錄》的開發(fā)組所試圖延續(xù)下來的。

(以上觀點來自IGN:http://au.ds.ign.com/articles/121/1218138p1.html

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