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玩家心聲:星際2界面比不上DOTA2

時間:2012-02-08 21:25:22
  • 來源:超級玩家
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

星際2是一款不可思議的游戲,獲得的所有表揚和大家對它的癡迷都是理所當然的。然而,它馬上就不可避免的受到了UI比較,和目前正火的DOTA2的比較。DOTA2盡管還在內(nèi)測中,但其大量驚人的功能是星際2的開發(fā)者們感到羞愧。我將向沒有拿到DOTA2激活碼的朋友們介紹一些最顯眼的區(qū)別。

進入星際2,你進入游戲后就身處游戲之中了。主菜單不見了,界面很不友好。一幫很差勁的朋友出現(xiàn)在你的熱鍵旁邊,比賽期間在社區(qū)圍觀你的個人窗口。收到的所有游戲外的信息和游戲聊天窗口在一起,第一看看上去基本分辨不出來。

在DOTA2中,用戶界面幾乎覆蓋了所有的內(nèi)容,游戲在游戲的任何時候進入并截圖。網(wǎng)上的朋友都可以從屏幕中看到,和你不在游戲中出現(xiàn)的地方一樣。游戲外的好友聊天消息和聊天窗口分離開來了,清晰的陳列在了右上角。如果你希望看這些消息的同時不錯過比賽的任何地方,DOTA2半透明的社區(qū)直播幾乎全部覆蓋了,你只用點擊tab+shift就可以看到了。

如果有人想一個人單獨學星際2,他們永遠都不會明白為什么一個基地15分鐘的時候有14個工人還不能取得勝利。這是因為星際2的比賽學習模式來源于單人模式,所謂多人模式的星際只是從名字上叫的好聽而已。是的,游戲確實有教學樹和一個"挑戰(zhàn)模式"友好的提醒用戶在某些形勢下一些單位比其他的更好一些,但最終星際還是強迫用戶通過第三方社區(qū)、youtube和外部的錄像網(wǎng)站進行學習研究。

在DOTA2中,類似于星際2,主頁不僅可以進入開發(fā)者博客,還能追蹤你想進入的比賽并可以在任何時候觀看。他們建議你看的三場比賽對你渴求的眼神來說太少了吧,DOTA2幾乎保存所有的比賽錄像,你可以搜索選手名字、使用的英雄、技能水平和比賽形式找到它們。這些錄像可以下載,保存并在DOTA2里一遍又一遍的觀看,不需要第三方在網(wǎng)站上進行分析。是的,打到頂級水平仍然需要閱讀、研究、進入社區(qū)和公共理論。但游戲本身就是資源,不是絆腳石。

時間和經(jīng)驗。這方面是最令人失望的。星際是暴雪的產(chǎn)品,他們并不是RTS游戲的締造者,他們更多被看做是元老。隨著他們優(yōu)先推出兩款RTS游戲,星際和魔獸2,暴雪為他們的時代出品了高質量UI和社區(qū),甚至還有個廣受稱贊的聯(lián)賽系統(tǒng)和魔獸3中的公會管理。在星際2中,我們從很多方面都看到了倒退的地方。聯(lián)賽排名故意模糊,公會支持不復存在,積極的社區(qū)也已經(jīng)被糟糕的排名系統(tǒng)抑制了。當一個開發(fā)了十多年的游戲遇到這種狀況,這種事原來越不可原諒。

ValvE對所有的多人模式來說都不陌生,他是一個全新領域的先驅者,在此前我們從來不用擔心深入分析、職業(yè)賽場、RTS風格的單位管理等等問題。他們目前正在內(nèi)測就是玩家自制產(chǎn)品的最好例子,希望大師杰作完成后在應用中不要留下任何遺憾。錦上添花?盡管這是ValvE的作品,它的開發(fā)時間還只是星際2所用時間的很小一部分,現(xiàn)在它已經(jīng)閃閃發(fā)光了,你可以期待它成為一部頂級作品了。

我愛星際,我也愛暴雪,但他們的夢也該醒了。馬上大家都會意識到星際2的UI無法吸引大家的興趣,需要從根本上進行修改才能保持它原有的地位。只有時間才能證明這支傳奇的加利福尼亞開發(fā)團隊是否經(jīng)得起ValvE的挑戰(zhàn)。

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7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:moba

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