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爭論的焦點 淺談《最終幻想》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的演變

時間:2012-02-08 14:36:30
  • 來源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

從《最終幻想X》開始,游戲慢慢脫離ATB系統(tǒng)轉而采用CTB( Conditional Turn Based )條件回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在這個系統(tǒng)下速度成了行動次序的關鍵,不一定每個人都相同的行動次數(shù)。同時角色之間也是可以選擇替換的。ATB和CTB之間的區(qū)別主要是時間的暫停與否,CTB需要一再三思才能行動,不再像ATB的那般奔放的戰(zhàn)斗一樣。

接下來讓我們看看《最終幻想XII》和《最終幻想XIII》。XII所采用的是ADB動態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗不再是地雷式,也無需進入專門的戰(zhàn)斗畫面。相反,在這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)下你可以直接看到敵人,并可以直接交戰(zhàn)。在這個系統(tǒng)之下,探索和戰(zhàn)斗融合成為一體,因此戰(zhàn)斗顯得更加流暢快捷。另外和ATB相比,每個角色在戰(zhàn)斗中都是個性十足。

然后我們看看《最終幻想XIII》和XIII-2,系列在此發(fā)生了重大的變化。新系統(tǒng)被稱為CSB指令協(xié)同戰(zhàn)斗系統(tǒng),每名角色都擁有自己的ATB計量。隊伍中每名角色的行動次序都是取決于速度。強力的魔法會消耗大量的ATB計量,所以戰(zhàn)斗中往往無法過多使用。每次戰(zhàn)斗結束之后,基于連擊數(shù)和時間將給予玩家評級。

此外,XIII還有一個令人十分喜歡的系統(tǒng) -- 切換系統(tǒng)。在這種情況下你可以快速改變你的戰(zhàn)斗策略,快速在各名角色之間切換。所以,果斷的切換將是游戲獲勝的關鍵。此外,游戲中請謹記使用崩壞系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中讓敵人進入崩壞狀態(tài)是戰(zhàn)斗勝利的關鍵。對于XIII的玩家來說,XIII-2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常類似,可以讓玩家快速上手。

此時,《最終幻想XIII-2》已經(jīng)發(fā)售,讓我們重歸最終幻想世界吧!

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