- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
暴雪官方推薦:什么樣的星際2地圖才平衡?
- 來(lái)源:網(wǎng)易星際頻道
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
地圖就如同兵種和種族一樣是星際2中不可或缺的一部分,并且對(duì)游戲的平衡性起到了至關(guān)重要的作用。從星際2的發(fā)售以及公測(cè)以來(lái),有很多新的地圖被加進(jìn)天梯以及比賽中,也有許多被替換。還有一些地圖在經(jīng)過(guò)不斷的修改后保留了下來(lái),比如說(shuō)鋼鐵都市。
在這些地圖的更替中,我們看到了許多的變化和改進(jìn)的地方。比如說(shuō),那些很難開(kāi)三礦的地圖,或者是那些有近點(diǎn)可以進(jìn)行12農(nóng)民RUSH的地圖都已經(jīng)被淘汰了。接下來(lái),我會(huì)就哪些因素成就一張地圖的成敗而來(lái)談?wù)勎易约旱目捶ā?/p>
當(dāng)你要制作或者選擇一張地圖進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,有非常非常多的因素需要考慮。每個(gè)種族都有自己的劣勢(shì),因此在選擇地圖的時(shí)候就應(yīng)當(dāng)考慮到例如是否該ban掉那些有近點(diǎn)的地圖,或者是如何調(diào)配合理兵力防守分礦的問(wèn)題。這些問(wèn)題當(dāng)然不能一次說(shuō)明白,接下來(lái)我將分成三部分一一進(jìn)行說(shuō)明。
一、種族
一張地圖的平衡性很大程度取決于你是選擇哪一個(gè)種族,這影響到很多因素。所有的種族都有自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),這是在設(shè)計(jì)一張地圖的時(shí)候最重要也是最應(yīng)當(dāng)考慮的東西。
蟲(chóng)族:最理想的地圖是那些分礦挨的很近,并且十分開(kāi)闊的地圖。
神族:比較親睞與那些有狹窄路口的地圖。
人族:對(duì)于地圖的選擇很大程度上取決于人族部隊(duì)是否可以很好的控制地圖,并且選擇的地圖是否對(duì)于其他種族來(lái)說(shuō)是不利的。
二、基地
就我個(gè)人觀點(diǎn)而言,對(duì)于基地和分礦需要考慮三大因素:地形開(kāi)闊程度,地勢(shì)高低,基地間的距離。
- 地形的開(kāi)闊程度關(guān)系到防守和進(jìn)攻的難易程度。
- 地勢(shì)的高低與地形的廣闊程度是緊密聯(lián)系在一起的,并且對(duì)一些兵種單位也起到了很大的影響。
- 基地間的距離指的是你的基地和分礦離你對(duì)手的距離,以及他們(基地和分礦)間的距離。
三、其他因素
顯然,除了我剛才說(shuō)的因素之外,還有許多因素對(duì)于地圖起著重要的作用。下面我將說(shuō)明其他因素對(duì)于地圖的影響:
- 可破壞的巖石會(huì)增大擴(kuò)張的難度,堵住進(jìn)攻或者防守的路線,或者使得斜坡更加有利于防守
- 戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧是一個(gè)十分有意思游戲工具,它可以在特定的區(qū)域中影響你的視野
- 攻城坦克的攻擊范圍
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