公布游戲的楷模 卡普空《生化危機6》的勇敢嘗試
- 來源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《生化危機6》的公布把互聯(lián)網(wǎng)帶回了那個口誅筆伐的年代,所有的粉絲們,專業(yè)品論家們都圍著卡普空公布的這個預告片忙碌起來。
很多評論者都把目光集中在了游戲的動作設計上,就好像是生化危機真的變成了動作游戲,而且還熱銷全世界一樣。
不過,如果我們無視掉這些無腦的評論,單單關注游戲的話,就會發(fā)現(xiàn),預告片真正要告訴我們的是:《生化危機6》會在今年面世。
很多游戲開發(fā)商都會為自己的游戲制造聲勢,游戲還沒開始制作就把預告片公布出來,然后再一點一滴給游戲增加神秘色彩?!渡C5》的第一次公布把Chris塑造成了一個在沙漠徒步前進的迷茫游客,這不是失敗還能是什么?
公布游戲的經(jīng)典手段就是先發(fā)表聲明,然后弄點不知道從哪里摳來的屏幕截圖,最后在調戲一番。
所以,這一次看到了《生化危機6》的公布方式,不禁讓人眼前一亮??ㄆ湛彰鞔_的對所有玩家公布了《生化危機6》,沒錯,是《生化危機6》,就是今年。
而且,卡普空不單單是公布了游戲,還把游戲的大量細節(jié)拋給了玩家,新的角色,新的敵人,甚至是新的游戲方式。
這對于開發(fā)商公布游戲的傳統(tǒng)手段是一次挑戰(zhàn)。在一貫的傳統(tǒng)下,所有的細節(jié)都要像擠牙膏一樣傳遞給玩家。新的角色,新的地點,甚至是新的發(fā)型...
所以,基于卡普空這次的勇敢嘗試,我們必須給予鼓勵與肯定,盡管還有一些經(jīng)理對卡普空這樣的舉動很不認同。
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