《三國志12》官方最新單挑相關情報公布
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
6、單挑得在5回合內分出勝負,如圖中,在第5回合藍色充滿士氣條,所以二哥獲勝。如果武力差很大,會有幾率出現(xiàn)秒殺的情況。
7、單挑獲勝會削減敵人的能力(不知道是兵力還是士氣),如果使對方士氣為0則對方直接進入潰走狀態(tài)
1、模式簡化,不再有逃跑?
總體看個人感覺這次單挑靠打出類似石頭剪刀布的卡片來進行在模式上還是有所簡化,五回合內須分出勝負,而就畫面中不再有逃跑選項,同時運氣成分也將占據很大成分,雖不至于高武力武將輸被低武力武將擊潰,但如果手氣不好被對方連搞幾下導致最后士氣條不如對方多卻有可能。而在單挑界面可以看見對方的卡片,一定程度上可以為自己的出牌做些參考。
2、士氣條的決勝方式
這次單挑使用士氣條來決定最后的勝利,而不再是往代的武將血量的方式,這就有一個疑問,當一個武將連續(xù)單挑時如何處理,在第二次單挑時士氣條是依然兩邊一人一半還是剛進行過單挑的一方會減少,如果還是一人一半的話,那么可能出現(xiàn)二哥挑完張遼后又滿血滿狀態(tài)地去挑徐晃了,不如前代挑過后血量減少,無法連續(xù)單挑強力武將來的真實;如果連續(xù)單挑會導致士氣條減少,這樣的設定感覺上似乎怪怪的,不如武將血量來得更為自然。
3、3D畫面,更加寫實
從這次放出的截圖來看,單挑時是載入3D CG動畫,三國志11也是3D單挑,但更偏動畫風一些,而12代顯然人物建模更為寫實一些,而且背景陰沉大氣,個人還是比較喜歡的。
4、特殊武將建模
前幾代三國志中特殊武將都有單獨建模,而不是用的大眾臉,如呂布,關羽等。而就現(xiàn)在放出的圖片來看,二哥用的顯然還是大眾模式,而不是綠衫長須,不知是否因為現(xiàn)在只是測試文件,在正式版中會加入特殊武將的建模。
5、單挑觸發(fā)方式
觸發(fā)方式現(xiàn)在還不清楚,不知是否與前代相似,有選項供選擇然后有概率對方答應;還是其他方式
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論