IGN:你從來沒玩過《暗黑破壞神》嗎?
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
但是我還會(huì)得到魔法藥水的吧?
不,能源系統(tǒng)重做了,每個(gè)職業(yè)都會(huì)有獨(dú)一無二的能源,有的能源會(huì)隨時(shí)間積累,有的在使用時(shí)才會(huì)產(chǎn)生。比如野蠻人,依靠一部分技能產(chǎn)生怒氣,然后把怒氣用于其他技能。巫醫(yī)使用緩慢恢復(fù)的魔法施法,法師的秘法則相對(duì)更快一些。獵魔人則使用兩種恢復(fù)速度不同的資源。
[插入獵魔人技能介紹視頻]
我無法決定升級(jí)后如何分配點(diǎn)數(shù)。
暗黑2中這些決定及其重要,但是第三代中,你就沒必要擔(dān)心了。那些主要的屬性比如精準(zhǔn)、活力、攻擊等等,你完全不用操控。這些屬性會(huì)隨等級(jí)自動(dòng)增加。暴雪說這是為了防止你玩廢一個(gè)角色。
技能也會(huì)在升級(jí)過程中自動(dòng)解鎖,你就不用在復(fù)雜的技能樹中投放點(diǎn)數(shù)了。你最終會(huì)獲得所有的技能,只需在其中選出幾個(gè)使用。最開始的版本中你可以隨時(shí)切換技能,但是現(xiàn)在變了,你需要一個(gè)城鎮(zhèn)里的神龕來切換技能。所以在戰(zhàn)斗中你是無法切換技能的。這說明你在沖入殺陣前要多想想了。
我可以修改技能嗎?
可以,但不是暗黑2那樣。暗黑3使用了符石系統(tǒng),你可以完全改變一個(gè)技能的效果?,F(xiàn)在有5中符石,每個(gè)技能可以鑲嵌一個(gè)。比如野蠻人的上古之矛,可以把敵人拉到近前,造成傷害并減慢其速度。如果你嵌入緋紅符石,上古之矛就可以穿透,并拉回最多5個(gè)敵人。如果是靛青符石,那你就可以同時(shí)拋出5枚上古之矛。
這么說每個(gè)技能其實(shí)是6個(gè)技能了?
可以這么說,你有一個(gè)技能的基礎(chǔ)版本,和5個(gè)修改版本,但有時(shí)修改的效果不是很明顯,再拿上古之矛做例子,如果是金色符石,這個(gè)技能會(huì)產(chǎn)生更多的怒氣。倒是很有用,但是和其他修改版本比起來就很無趣了。
等下,符石就像寶石一樣嗎?
不,寶石會(huì)有些區(qū)別,他們被保留下來了,并提供固定的屬性獎(jiǎng)勵(lì)。和其他幾乎所有東西一樣,也是分等級(jí)的。迪卡·凱恩的胡子估計(jì)也升級(jí)了。
看來,這個(gè)游戲就是要點(diǎn)鼠標(biāo)了。
嗯,就是這樣。
這不會(huì)無聊嗎?
會(huì)的,我倒是希望不是。所有的東西都可以升級(jí),有這么多殺怪的方式,這么多敵人攻擊的形式,也許這些會(huì)減少游戲的重復(fù)性。暗黑3也改變了技能欄的工作方式,這里的設(shè)定更像網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,可以把技能綁定到數(shù)字鍵上。
暗黑3是網(wǎng)游嗎?
不是,但是你的確要上網(wǎng)才能玩。它更像是一個(gè)線上合作游戲,不斷重復(fù)地玩下去。
我為什么想重新玩它呢?
這個(gè)游戲有4個(gè)難度,每打通一個(gè)難度,你會(huì)遇到更強(qiáng)大的怪物,更好的裝備。故事情節(jié)是一樣的,但是挑戰(zhàn)卻是不一樣的。
我還是不知道為什么要再玩一遍?
暗黑基本上就是裝備毒 品。如果你不是特別著迷于你的角色的漂亮的裝備,牛逼的數(shù)值的話,你也許不會(huì)被吸引。而且你可以在這個(gè)游戲里賺錢。
什么?我喜歡錢。
我們不都喜歡嗎。暗黑3一出,比如會(huì)有黑市的存在,暴雪則想要廢除掉黑市(于是就有了游戲內(nèi)部的拍賣行)。你可以把你找到的物品通過虛擬貨幣,或者真實(shí)貨幣賣給其他玩家,你來選擇。這和游戲無關(guān),但這確實(shí)激勵(lì)玩家在通關(guān)一次后玩下去。這也是為什么你要一直在線了,這樣暴雪才能一直監(jiān)視玩家的活動(dòng)。
那么我可以玩暗黑3了嗎?
現(xiàn)在還是Beta測(cè)試階段,但里面的內(nèi)容十分有限。但是你在其中還是會(huì)體驗(yàn)到游戲的精彩的。目前游戲計(jì)劃于2012初發(fā)行。
比如3月或4月?
如果你了解暴雪的話,那可能意味著2014年?!苍S是3月,4月吧。
我的電腦玩暗黑2都有問題,3代會(huì)有游戲機(jī)版本嗎?
也許吧,暴雪目前在研究這一方面,不過目前還不確定。
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