您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

勞拉的不老傳說 《古墓麗影》今生往事談

時間:2012-01-16 16:22:02
  • 來源:大眾軟件-Dawn
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

競爭強(qiáng)敵越來越多,或許是看到了同時期育碧操刀的《波斯王子:時之沙》里王子無與倫比的跑酷花活,“我們在勞拉的動作上面花費了太多的時間,”Jeremy Heath-Smith說,“卻忽略了操作系統(tǒng)本身。比如轉(zhuǎn)身360度,《細(xì)胞分裂》里的Sam能在1秒鐘內(nèi)就轉(zhuǎn)個身,勞拉卻不行。”當(dāng)游戲上市前的一個展會上,他在演示時對著自己的游戲破口大罵,他只不過想控制勞拉爬上一個垃圾箱。他事后委屈地說:“我們直到游戲制作完成后才意識到這個問題,但Eidos不再給我們修補(bǔ)完善的時間了?!辈皇敲總€管理層都像暴雪的母公司那樣寬宏大量,當(dāng)然更重要的是,并不是每個跳票的制作組都是暴雪。

不成功便成仁。Jeremy-Heath-Smith和-Adrian-Smith辭職后,Core-Design的30個成員追隨他們再創(chuàng)業(yè),攥著《古墓麗影》全部產(chǎn)權(quán)的Eidos也允許其創(chuàng)建新游戲公司,但Circle-Studio的短暫生命也說明《黑暗天使》的失敗不是偶然

Eidos需要勞拉來為財報添彩,Core Design也不能再錯過這一年的財年,Eidos忍無可忍地對制作組發(fā)出通牒:如果不能在2003年7月前將游戲做好,他們所有的人都會失業(yè)。2003年6月19日,幾乎只是半成品的《黑暗天使》發(fā)售。如日中天的品牌的輻射力只會隨著時間的推移逐漸暗淡,Eidos對勞拉的熱潮停息了兩年半之久深感不滿,他們的營銷策略本來是在第二部電影《生命的搖籃》(Cradle of Life)上映前讓游戲先期上市,互相促進(jìn),匆忙推出游戲的結(jié)果不是雙贏,而是雙輸。第二部電影的34家媒體綜評的平均分僅為43分,最終票房僅僅達(dá)到預(yù)算的一半,才到前一部電影票房的1/5,制片方甚至將票房低迷歸咎于游戲差勁的銷量,派拉蒙發(fā)行公司的主席Wayne Lewellen說:“對于這部電影如此不理想的票房收入,我們能找出的唯一原因就是玩家不喜歡新版的《古墓麗影》游戲?!痹愀獾钠狈恐率沟?部電影流產(chǎn),女性主角的電影從此不再受青睞,這個詛咒甚至波及2010年安吉麗娜·朱莉飾演的《特工紹特》(Salt),2011年的兩部女特工電影《哥倫比亞人》(Colombiana)和《制勝一擊》(Haywire)也形勢不容樂觀。

本來《古墓麗影十周年紀(jì)念版》將仍由人事及組名大幅變動后的Core-Design開發(fā),但晶體動力制作的《傳說》的成功讓Eidos改變了主意

Core Design遭到了流放,比電影制片方更慘,規(guī)則很簡單,不成功便出局。在接下來的日子里,核心成員不是被解雇就是自行離開,游戲發(fā)售一個月后,Jeremy Heath-Smith也主動辭職,他之前就曾說過很多次“假如《黑暗天使》不能成功,我就離開這里?!?006年6月,Core Design被出售給一家位于牛津的游戲和漫畫出版商Rebellion。而Jeremy Heath-Smith重新集合30名Core Design舊部成立的Circle Studio也沒有走得更遠(yuǎn),做了10款不知名的游戲后于2007年關(guān)閉。

下一代

《黑暗天使》遭遇慘敗后沒多久,Eidos就將《古墓麗影》新作開發(fā)權(quán)移交給剛收購的來自美國加州的晶體動力(Crystal Dynamics),雖然簡稱同為CD,勞拉卻悄然更換了血統(tǒng)。BBC新聞驚呼“勞拉離開了英國!”但“古墓麗影將死,無人流淚”,在從《黑暗天使》到《傳說》(Legend)的這段過渡時間里,那些在2003年以前建立的“古墓麗影”中文網(wǎng)站幾乎全部關(guān)閉或停止更新。有偏執(zhí)的死忠玩家難以接受,Eidos論壇中玩家Lone Raider咆哮道:“我是如此擔(dān)心勞拉會染上美國口音和成為野蠻的戰(zhàn)斗機(jī)器,現(xiàn)在這些居然要成為現(xiàn)實了!我要發(fā)瘋了??!瘋了瘋了瘋了!!”但很多對《黑暗天使》失望至極的玩家愿意給新制作組一個機(jī)會。“古墓麗影”系列的國內(nèi)代理商新天地互動多媒體公司和第三波軟件(北京)有限公司也相繼倒閉。

事實證明,美國人并非不懂“古墓”,被收購前還瀕臨破產(chǎn)邊緣的晶體動力全心全意地完成了任務(wù)。他們換了一套對得起新的“次世代”的游戲引擎,扔掉了格子系統(tǒng),他們甚至將離開Core Design已久的Toby Gard請回Eidos,擔(dān)任角色設(shè)計、創(chuàng)意顧問、角色設(shè)計、動畫系統(tǒng)設(shè)計、過場動畫指導(dǎo)等重任,畢竟知女莫若父。在晶體動力的改造下,勞拉甚至更加淑女,而不是像早前幾部游戲中那樣桀驁不羈。他們在細(xì)化勞拉背景的同事也毫不客氣地改寫了勞拉的一些身世,為了契合“尋母三部曲”的劇情,勞拉的父親都被易名為理查德·克勞馥(Richard Croft),而在最新的《古墓麗影》(Tomb Raider,標(biāo)題中去掉了前綴Lara Croft)他們還將追溯勞拉的首次冒險,再把自己改寫過的勞拉的設(shè)定再改寫一回。與其說晶體動力完成了Core Design未完成的轉(zhuǎn)型工作,不如說是他們將勞拉帶回了創(chuàng)立之初的面貌,新《古墓麗影》才是他們即將展開的大刀闊斧的轉(zhuǎn)型改革。

新版勞拉依然豐滿,但現(xiàn)在這種前凸后翹至少在生物學(xué)所允許的可能范圍內(nèi)了。在科學(xué)家看來,如果一個人擁有前四代勞拉那樣的體型,連直立行走都會困難,所以羅馬尼亞網(wǎng)壇美少女西莫娜·哈勒普會戰(zhàn)績不佳

后來電腦玩家在《黑暗天使》的安裝目錄下發(fā)現(xiàn)了一些游戲中沒用上的素材,包括對白字幕、被刪去的情節(jié)和人物隱藏動作,這些本打算挪到《黑暗天使》續(xù)作《失落的國度》(The Lost Dominion)中呈現(xiàn),但已永無可能了。一同被取消的還有由Core Design制作的PSP版《古墓麗影10周年紀(jì)念版》(Tomb Raider 10th Anniversary),在博客上曝出設(shè)計初稿的Core Design前員工James Kenny認(rèn)為,“這本將是PSP上最棒的游戲之一”。勞拉火熱依舊,GK Films公司制片的新一部《古墓麗影》電影也在籌劃之中,擬定2013年上映,第三波“勞拉熱潮”正在醞釀,這也正是她的生父 -- 已經(jīng)成為歷史的Core Design當(dāng)初的期望。

梅根·福克斯之前被風(fēng)傳為新《古墓麗影》電影主演,后來她厭煩外界老拿來和朱莉大姐作比較(沒錯,她缺少點優(yōu)雅,更缺少演技),干脆拒演

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
7.2
已有64人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+