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《暗黑破壞神3》中的隨機(jī)化 比前作更加耐玩

時(shí)間:2012-01-16 09:39:18
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

隨機(jī)化

隨機(jī)化是暗黑系列游戲?yàn)榱私o玩家每次創(chuàng)建游戲時(shí)候帶來(lái)不同體驗(yàn)的一種功能。這也是暗黑系列游戲的最大特色,幾乎出現(xiàn)在游戲的每個(gè)方面。地圖,裝備,怪物(位置,種類(lèi)和數(shù)量)都是游戲的隨機(jī)元素。

背景

暗黑破壞神1之所以取得巨大的成功和備受崇拜,就是因?yàn)橛螒虻碾S機(jī)性使得玩家會(huì)持續(xù)玩下去,無(wú)需打穿之后就換游戲。從游戲業(yè)的術(shù)語(yǔ)來(lái)講這提升了“重復(fù)可玩性”,而從玩家角度上說(shuō),暗黑破壞神在這一點(diǎn)上遠(yuǎn)勝過(guò)當(dāng)年其他游戲。

所有的暗黑系列游戲也有固定游戲元素,比如稀有裝備,還有固定的地圖風(fēng)格原件(或者類(lèi)似的)。暗黑破壞神2里的混沌庇護(hù)所就是一個(gè)例子。

暗黑破壞神3

暗黑破壞神3比起1和2有更多的固定元素,室外場(chǎng)景均為固定地形,給玩家一種跟投入于游戲所在的“世界”的感覺(jué)。然而,盡管暗黑3里僅僅是地圖部分是固定成分最多的,但由于前作里豐富的隨機(jī)元素使得暗黑3的這個(gè)設(shè)定受到了一定的爭(zhēng)議。

事件和探險(xiǎn)

事件和探險(xiǎn)是暗黑3里的新加入的內(nèi)容。無(wú)論地圖是固定還是隨機(jī),每張地圖里都有包含這些隨機(jī)元素。從功能上來(lái)說(shuō)事件遠(yuǎn)少于冒險(xiǎn)。但這兩者都會(huì)出現(xiàn),并在特定的地圖上隨機(jī)地出現(xiàn)。更多關(guān)于事件和探險(xiǎn)的內(nèi)容請(qǐng)往下看。

物品裝備

相比傳統(tǒng)來(lái)說(shuō)暗黑3的裝備隨機(jī)更合理,無(wú)論是掉落率還是屬性加成、對(duì)應(yīng)等級(jí)、以及固定數(shù)值范圍,裝備生成系統(tǒng)比較類(lèi)似于玩家們所熟悉的暗黑2。裝備生成的細(xì)節(jié)很值得探討和研究,但其復(fù)雜程度已遠(yuǎn)超于這篇文章主題的程度。

打造系統(tǒng)

除了已有的裝備隨機(jī)之外,暗黑3引入了一種和暗黑2的赫拉迪克之盒配方制造不同的制造方式:工匠系統(tǒng)。只要給鐵匠帶來(lái)足夠的材料,他就可以為玩家鍛造裝備。每種裝備有最少一個(gè)固定屬性,但每次生產(chǎn)這個(gè)屬性的數(shù)值會(huì)發(fā)生浮動(dòng)。所有的固定屬性和隨機(jī)屬性都有一個(gè)浮動(dòng)值,如同下圖所示。

地圖生成和尺寸

與前作比較,暗黑3的地圖生成方式略有不同,多了一個(gè)地下城尺寸。說(shuō)到暗黑3的地圖時(shí)就不得不說(shuō)一個(gè)定義:地圖部件(Map Tile),地圖部件就是地圖里的一個(gè)區(qū)域。暗黑3里,地圖部件的表現(xiàn)方式就是不同的房間,或者某些特質(zhì)的地形。每個(gè)部件的大小和形狀是固定的,但會(huì)包含其他元素于其中。整張地圖就是不同部件之間的組合拼搭而成的整個(gè)地下城,每個(gè)組件都是有不同的風(fēng)格方式擺放,這也就是為什么地下城里每張地圖的構(gòu)架都完全不同的原因了。

下面有一張圖顯示了第二章里所有地圖的可能的部件形狀。部件會(huì)被地圖生成系統(tǒng)隨機(jī)選擇和拼接,并和其他部件組合組成的地下城的整體結(jié)構(gòu)。

當(dāng)然很多玩家在玩過(guò)之后都覺(jué)得地圖的尺寸和部件過(guò)少,而且盡管是隨機(jī)生成的地圖,卻總有一種“似曾相識(shí)”的感覺(jué)。不過(guò),這種地圖生成風(fēng)格其實(shí)是為了避免暗黑破壞神2里的沙蟲(chóng)巢穴那種結(jié)構(gòu),許多漫長(zhǎng)的通道都是死胡同,而且通常沒(méi)什么驚喜給玩家。

雖然因?yàn)閷?duì)隨機(jī)性的“感覺(jué)”是個(gè)很抽象和因人而異的概念,即便是最好的邏輯也無(wú)法打消某些玩家的這種“感覺(jué)”。不過(guò)地圖的隨機(jī)不僅局限于選擇還有整體的尺寸,這是前兩作游戲所沒(méi)有的。暗黑1和暗黑2里,地圖生成用的部件尺寸更小,但地圖總體來(lái)說(shuō)尺寸是一樣的(通常都很大)。暗黑3里,一個(gè)隨機(jī)生成的地圖更寬廣,整體尺寸也更大。

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