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暴雪談《星際2》平衡性:補(bǔ)丁調(diào)整會慎之又慎

時(shí)間:2011-12-17 22:13:44
  • 來源:失落的神廟
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

    暴雪官方更新了長篇的星際2平衡性說明,星際2平衡性小組負(fù)責(zé)人:david kim親自解答了近期有關(guān)平衡性方面的眾多討論。

    從最近在韓國的G-Star比賽中,我們有機(jī)會和GSL的一些頂級選手進(jìn)行了探討,并得到他們對星際爭霸II目前平衡性的反饋意見。并且這也是個(gè)好機(jī)會來展示一下這些頂級選手對目前星際爭霸2的看法。

隨著時(shí)間的推移,我們已經(jīng)做了很多平衡性的調(diào)整,現(xiàn)在游戲的平衡性還是比較不錯(cuò)的。但地區(qū)和地區(qū)之間總是有差異,所以我們很少根據(jù)單一地區(qū)的數(shù)字來做平衡性確定,或者從單一一次比賽或聯(lián)賽。我們可能會在未來看到更多的變化,但是我們必須保持謹(jǐn)慎,因?yàn)樽钚〉淖兓紩φw的平衡性帶來顛覆性的(有時(shí)真的很讓人驚訝)影響。我們希望得到一些職業(yè)玩家的反饋,并根據(jù)這些反饋來表達(dá)我們的觀點(diǎn)。

礦騾:在有黃金礦的地圖上太強(qiáng)了

我們經(jīng)常在玩家論壇上聽到關(guān)于礦騾的一些爭議,但我們同樣在一些頂級選手的反饋中明確的提到了在有黃金礦地圖上有同樣的問題。但事實(shí)上,GSL已經(jīng)移除了擁有黃金礦的地圖(或修改為普通礦)。這個(gè)改變在GSL中已經(jīng)體現(xiàn)出不錯(cuò)的效果,但其他的重大比賽的地圖庫中并沒有移除黃金礦,而在這些比賽中也體現(xiàn)出了較好的種族平衡,因此有關(guān)此的修改并不是必須的。

這可能有很多潛在的原因,我們將著重研究幾個(gè)最可能的情況。首先,這一變化影響了人族在GSL的發(fā)揮,但因?yàn)樵陧n國人族打得特別好,所以一切似乎都平衡了。另外一個(gè)可能的原因是人族玩家在黃金礦上使用礦騾有優(yōu)勢,但移除黃金礦對人族玩家整體的發(fā)揮并沒有產(chǎn)生很大影響。

無論如何,我們不能妄下結(jié)論,我們?nèi)栽谡{(diào)查。如果進(jìn)一步的研究能得出結(jié)論說明人族在使用黃金礦時(shí)有很大的優(yōu)勢,我們將考慮采取適當(dāng)?shù)男袆印?/p>

女皇噴卵——這太耗操作了,即使是職業(yè)玩家也無法做到完美

我們對此問題上的立場很簡單:我們故意讓不同種族在游戲的不同方面上有困難。我們希望這些困難對不同風(fēng)格的玩家有不同的優(yōu)勢和劣勢,但是最終這還是一個(gè)平衡的游戲。

產(chǎn)卵幼蟲比超時(shí)空加速和礦騾更難于管理,但蟲族有其他的優(yōu)勢——例如,與其他種族相比,單位生產(chǎn)對蟲族來說相對容易。對孤立的因素做一對一的比較不能說明全部問題,因?yàn)樾请H爭霸II是不對稱的平衡,這意味著如果一個(gè)種族在某一方面很強(qiáng),那么在其他種族很強(qiáng)的方面他可能比較弱。

我們?nèi)匀幌M吹竭@種反饋,因?yàn)槭褂螒蛞咨鲜蛛y于精通是暴雪的設(shè)計(jì)理念之一。所以,我們不把這看成一個(gè)很嚴(yán)重的問題,即使在職業(yè)級別的選手也不能完美掌握的情況下。

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