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從DOTA到DOTA2 到底有多少驚喜帶給我們?

時(shí)間:2011-12-13 15:09:22
  • 來(lái)源:DOTA2官網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

由Valve與原Dota領(lǐng)軍人物IceFrog連手推出的多人對(duì)戰(zhàn)游戲續(xù)作《Dota2》,前陣子終于在全球展開(kāi)封閉測(cè)試了,新版本保有原先的游戲風(fēng)格,不過(guò)畫面與技術(shù)大幅提升,讓玩家能體驗(yàn)到完整Dota游戲的魅力。

Valve對(duì)DotA2制作是不同尋常的,整個(gè)游戲?qū)?huì)保持原有風(fēng)格不變。從某種程度上來(lái)說(shuō),DotA2是現(xiàn)有dota的技術(shù)升級(jí)版。可以說(shuō)DotA2和在魔獸爭(zhēng)霸3上運(yùn)行的DotA是極其相似的。物品,技能和升級(jí)路線原封未動(dòng)。與已經(jīng)落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果運(yùn)行的甚至更好。不過(guò)可以保證的是,Dota2將確保會(huì)帶來(lái)和原有dota一樣的感覺(jué)。

1.語(yǔ)音系統(tǒng):Dota2還內(nèi)置語(yǔ)音通話系統(tǒng),無(wú)需安裝其他語(yǔ)音軟件。語(yǔ)音交流的及時(shí)性和快速性是絕對(duì)是DotA這類游戲所必需的?!?/p>

2.AI機(jī)器人:AI機(jī)器人程序會(huì)托管掉線玩家,他們可以繼續(xù)玩一些不計(jì)入積分的練習(xí)模式。建立AI功能的目標(biāo)是不想毀掉那些不慎掉線的玩家的游戲體驗(yàn)。

3.教練模式:Valve甚至還為游戲新增了一個(gè)“教練”功能 -- 高端玩家可在場(chǎng)邊觀看比賽進(jìn)程并通過(guò)語(yǔ)音指導(dǎo)場(chǎng)上選手,玩家可通過(guò)投票的形式為教練打分,表現(xiàn)出色的教練可獲得某些獎(jiǎng)勵(lì)。

有一些改動(dòng)需要玩家有一個(gè)適應(yīng)過(guò)程。Dota2運(yùn)用了Valve的Source游戲引擎,整體游戲性上有了提高。

1.視覺(jué)效果:比如說(shuō)擁有增強(qiáng)型全局光照和逼真的衣物動(dòng)態(tài)模擬效果。游戲視覺(jué)效果是引人注目的,DotA2將會(huì)延續(xù)魔獸3平臺(tái)下dota的動(dòng)畫風(fēng)格,當(dāng)然也會(huì)有一些改變。比如說(shuō)地圖環(huán)境,特別是3條分路之間的樹(shù)林,使用了降低飽和度的顏色填充,從而使英雄更容易辨認(rèn),技能效果也更加出色。

2.音頻效果:游戲音效也有獨(dú)特的改進(jìn)。當(dāng)補(bǔ)到敵方小兵時(shí),你會(huì)聽(tīng)到一個(gè)有趣的聲音。

3.游戲體驗(yàn)性:Dota2的最大改進(jìn)是游戲體驗(yàn)性。Valve正在升級(jí)Steamworks技術(shù),使得玩家在游戲內(nèi)外的體驗(yàn)都會(huì)記錄到賬戶中。Valve決心將《DotA2》打造成TF2那種升級(jí)補(bǔ)丁延綿不絕,以服務(wù)而不是一錘子買賣為訴求的游戲作品,且該作還允許用戶及第三方為其提供更為豐富的自創(chuàng)及Mod內(nèi)容。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開(kāi)發(fā):Valve
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba

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