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相比《暗黑2》 《暗黑3》的改變非常大

時(shí)間:2011-12-07 12:36:22
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

PCG: 那隨機(jī)事件的獎(jiǎng)勵(lì)是不是比boss和NB的怪物的掉落還要好?

WC: 我不認(rèn)為隨機(jī)事件的獎(jiǎng)勵(lì)要好。老實(shí)說(shuō),我們?cè)O(shè)計(jì)隨機(jī)事件是為了讓玩家享受探索整個(gè)世界的過(guò)程,獵殺精英怪和稀有怪。從裝備的壽命來(lái)看,我認(rèn)為精英和稀有怪物的掉落是最好的,當(dāng)然,在你獵殺精英和稀有怪物的途中碰到一個(gè)隨機(jī)事件,那就完美了。

PCG: 專(zhuān)家級(jí)游戲的玩家會(huì)得的額外的獎(jiǎng)勵(lì)嗎?比如說(shuō)更好的掉落或者頭銜之類(lèi)的?

WC: 沒(méi)有額外的掉落或者屬性獎(jiǎng)勵(lì)。但是有一些外表上的獎(jiǎng)勵(lì)。我們有一個(gè)戰(zhàn)旗系統(tǒng),這是一個(gè)對(duì)你所完成的成就的視覺(jué)展示。它不僅會(huì)在戰(zhàn)網(wǎng)界面上顯示,也會(huì)在你和你的基友們組隊(duì)的時(shí)候顯示。它是可以個(gè)性化的,而有一些個(gè)性化的選項(xiàng)就是通過(guò)獲得專(zhuān)家級(jí)的成就來(lái)解鎖的。

PCG: 現(xiàn)在在D2中,帶你的基友快速升級(jí)或者自己大號(hào)帶小號(hào)快速升級(jí)成為游戲的重要一部分。你們對(duì)這點(diǎn)想促進(jìn)還是想排斥?

WC: 我們通常稱(chēng)這種玩法叫“開(kāi)飛機(jī)”。我們覺(jué)得這很重要,也很有趣。這種玩法是我們特意支持的。我們希望是“開(kāi)飛機(jī)”的體驗(yàn)盡可能的有趣。我經(jīng)常在辦公室說(shuō), “玩家總是很善于找到捷徑?!彼?,如果我要升級(jí)一個(gè)新角色,我會(huì)選擇一個(gè)最快的方法。作為開(kāi)發(fā)者,我們的工作不是去阻止玩家們快速升級(jí),而是去讓這個(gè)快 速升級(jí)的方法更加快速,更加有趣。比如說(shuō),我可以收集一套全加經(jīng)驗(yàn)的裝備,然后穿著升級(jí),也許會(huì)比我第一次升級(jí)的時(shí)候快50%。這爽不爽?是,我們覺(jué)得這 很爽,所以我們支持這樣的行為。我們有很多功能都鼓勵(lì)玩家玩更多的角色。比如共享箱,比如金錢(qián)共享。

AC: 你的工匠也是帳號(hào)通用的。所以如果你的鐵匠升到了10級(jí),當(dāng)你開(kāi)始你的下一個(gè)角色的時(shí)候,他還是10級(jí),你就可以把注意力花在其他的工匠的升級(jí)上面。

PCG: 在D2中,MF屬性是非常重要的。它會(huì)在D3當(dāng)中也成為打好裝備的關(guān)鍵屬性嗎?

WC: 關(guān)于MF屬性,在社區(qū)中有很多的爭(zhēng)論。作為開(kāi)發(fā)者,我們認(rèn)為,MF是玩家希望要的一個(gè)屬性。這很重要,因?yàn)槿绻粋€(gè)游戲中沒(méi)有幾個(gè)能把角色拉向多樣化的屬 性,那么這個(gè)以裝備為核心的游戲就會(huì)變得乏味。如果我跳出來(lái)說(shuō):“嗨,你們知道嗎?游戲里面唯一需要的屬性就是(假設(shè))移動(dòng)速度?!庇谑琼暱涕g,我的那些 裝備看起來(lái)都沒(méi)意思了,因?yàn)槲視?huì)只看移動(dòng)速度的屬性,然后無(wú)視其它的一切屬性。但是,D2中的MF屬性的主要問(wèn)題在于,對(duì)于某些職業(yè),比如法師,她根本不 在乎其它的屬性,她只在乎加技能的屬性和MF屬性。

所以問(wèn)題就明顯了,人們裝上一大堆加MF屬性的裝備,然后就不管了。在D3中,有很多讓玩家在乎的屬性。我們重做了屬性系統(tǒng),使得它現(xiàn)在基于攻擊、精準(zhǔn)、活力和防御。因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這是所有的角色都會(huì)在乎的屬性。當(dāng)你有很多的屬性需要去平衡的時(shí)候,MF屬性就只會(huì)是你在最優(yōu)化你的角色過(guò)程中的一部分,而整個(gè)游戲的趣味性就回歸了。

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