不學動視 育碧稱不為一年一作而趕工《刺客信條》
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
盡管育碧公司在最近三年中,每年都發(fā)布一款《刺客信條》游戲,表面上看上去可以與動視公司的年度大作《使命召喚》媲美了。但實情真的是這樣的嗎?
育碧公司銷售部高級副總裁Tony Key說:“這不代表我們的開發(fā)小組只要一年時間就能做出一款刺客游戲來。這里存在一種‘我們沒有花費足夠時間去開發(fā)游戲’這種誤解,也就是認為我們每年都推出一款《刺客信條》游戲,每款游戲只花一年時間就搞定。我們的蒙特利爾工作室有2000名員工。雖然不是所有人都投入到《刺客信條》,但也有很大一部分員工,以及世界各地的多家工作室參與其中。比如任務設計由布加勒斯特工作室完成,多人游戲模式由新加坡工作室完成。游戲代碼的所有者和使用者是蒙特利爾工作室,但這些代碼也是經(jīng)過很多人來共同完成的。”
“我們在制作刺客游戲時,所花的時間大大長于一年,而且這還是一部分。我們有多家工作室?!洞炭托艞l》是一款藍圖性的品牌,這表示我們要投入大量的人力物力到其中。我們要安排工作人員不斷地圍繞這個品牌開展工作,我們有很多人在開發(fā)該系列的未來作品,因此當我們正在制作一部續(xù)作時,更多的續(xù)作已經(jīng)在考慮當中?!?/p>
“我希望人們不要認為我們?yōu)橐荒暌蛔鞫s工,我們不是一年制作一款《刺客信條》游戲的。希望大家予以理解。”
因為育碧公司總是對下一步作品采用集思廣益的工作思路,Key說只要公司愿意,《刺客信條》系列的宏偉故事可以一直延續(xù)下去。
下一款《刺客信條》作品計劃于明年某個時候推出,玩家當中已經(jīng)在猜測這一作會不會發(fā)生在中國、埃及以及其他多個地點。
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