仗劍到天際,上古聽龍吟—《上古卷軸》自由度漫談
- 來源:3DM文學組-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
Wow的粉絲常常批評我們上古玩家,批評高自由度有選擇的任務系統(tǒng),甚至批評整個單機玩家群體,批評我們所標榜的“自由度”,批評我們開放的沙盤,說這是一種“虛假的真實”,不能構(gòu)成嚴謹?shù)氖澜缬^,在他們的魔獸世界里,有嚴格的律法和規(guī)則,有絕對的敵對有友好,有選擇了就必須堅守的陣營,有嚴格的敵人和盟友,有光榮而神圣、偉大而深刻的必須完成的任務,除了攻城廝殺屠戮,你不能隨便跑到敵國玩耍,你也要注意社會的文明風化,絕對不能干把妹泡妞這種傷風敗俗倫理喪尸的蠢事。不能無視法律隨便破門而入或者猥瑣盜竊,當然更不能獸性大發(fā)進行屠城百人斬了。
(而我們通過mod做出的《騎馬與砍殺:少女全面戰(zhàn)爭》之類的東東,他們更是避之如蛇蝎了)
他們說我們的自由度,其實就是“意淫”,我們的《上古卷軸》就是一部意淫小說,而他們的偉大游戲,就是游戲界的《戰(zhàn)爭與和平》《安娜卡列尼娜》《人間喜劇》《亂世佳人》……… 我已經(jīng)無力反擊了,就問一句,wow這種神魔亂舞的狗血劇情,也敢和近代現(xiàn)實主義巨著相提并論?一個只聽指令不停刷怪下副本pk國戰(zhàn)的社交游戲(就因為是人與人的交流)就敢稱“真實”。
你們嘲笑我們“意淫”,你可知道“意淫”的崇高境界?你可知道“意淫”體現(xiàn)著文藝復興啟蒙運動的偉大的自由主義光輝?你可曾聽過警幻仙子對賈寶玉說過一句話:“非也.淫雖一理,意則有別.如世之好淫者, 不過悅?cè)菝?喜歌舞,調(diào)笑無厭,云雨無時,恨不能盡天下之美女供我片時之趣興,此皆皮膚淫濫之蠢物耳.如爾則天分中生成一段癡情,吾輩推之為`意淫'. ` 意淫'二字,惟心會而不可口傳,可神通而不可語達.汝今獨得此二字,在閨閣中,固可為良友,然于世道中未免迂闊怪詭,百口嘲謗,萬目睚眥?!?/p>
你們可曾聽過什么叫做“浪漫主義”
你們瞧不起上古的“意淫”,你們是不是也瞧不起李白想自天外的詩歌,是不是也瞧不起莊子神奇鬼怪的寓言?你們說wow是《戰(zhàn)爭與和平》,我也大可以說,我們的上古,那是游戲界的《荷馬史詩》《百年孤獨》,wow?容我不恭敬地說一聲,像不像《封神演義》?
(這才是我們所需要的世界)
回到正題,其實我也沒跑題,我們期待四百年的天際世界,到底是多么的美好?能不能秒殺《龍騰2》的小山城(這個好像是個笑話),能不能秒殺史詩般《龍騰1》的弗雷登,能不能秒殺《巫師2》的北方諸國,以及《神鬼寓言3》的工業(yè)時代《質(zhì)量效應》的茫茫星河。
再次回到自由度的問題,其實從廣義上講,這些都是優(yōu)秀甚至偉大的RPG,本身就擁有極高的自由度,行動的選擇性極高,甚至攪基百合買房置地結(jié)婚生子都可以。神鬼寓言3更是吧天使和惡魔路線分的很清楚,人生是不同的,但是不代表善惡,行動和結(jié)果,這是一個哲學意義的悖論,作惡可能行善,而善良也可能殺人(人參殺人,砒霜救命)。
我覺得這個系統(tǒng)在《翡翠帝國》里面講的更清楚,不是善惡對錯的區(qū)別,而是“開掌之道”和“握拳之道”的不同。自由世界探索的問題,除了被糟蹋的龍騰2,其他都有一個龐大而壯闊的游戲世界。龍騰1擁有弗雷登,神鬼擁有一個工業(yè)帝國,質(zhì)量效應那是擁有一個無邊的宇宙,關(guān)鍵是,這些美麗龐大的世界,只是我們在游戲的誘導下腦補出來的,我們真正能探索的,只是那幾個史詩般的劇情關(guān)鍵點而已,估計有些人只記得龍騰中的“珍珠院”而已。
因為…..它們不是沙盤游戲,上古不同,整個世界的一草一木一顰一笑全部交給你了,廣袤無邊的世界,山川、峽谷、城市、森林,你可以靠自己的腳步,一寸一寸地走完它,這才是真正意義上的rpg的探索。在湮滅的時代,很多新人出了地牢之后,面對美麗的世界,往往生出天地蒼茫、唯我一人、寂寞孤單手足無措的感覺,分不清東西南北,分不清主線和支線,不知道我該做什么?望著野花和飛鳥,望著流水和落日,靜靜地發(fā)呆……這實在上古玩家最美好的回憶。
(駐馬天地間,拔劍也茫然)
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