您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

已有數(shù)百款作品?盤點(diǎn)27款經(jīng)典三國(guó)背景游戲

時(shí)間:2011-11-02 12:42:46
  • 來(lái)源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

三國(guó)志大戰(zhàn)

《三國(guó)志大戰(zhàn)》系列是世嘉與Sammy公布的一款街機(jī)即時(shí)卡片動(dòng)作游戲。本作采用與《WCCF》相同的街機(jī)筐體,屏幕下方有一個(gè)設(shè)計(jì)成古代卷軸一樣的很大的平板,其上分布有幾張卡片。這款游戲的規(guī)則非常簡(jiǎn)單,將對(duì)方的城池攻陷就算勝利。平板上的畫(huà)有武將畫(huà)像的卡片是可以移動(dòng)的,玩家一邊看屏幕上的戰(zhàn)局,一邊以移動(dòng)卡片指揮軍隊(duì)的移動(dòng)。畫(huà)面右方有一個(gè)微縮地圖畫(huà)面表示當(dāng)前的整體戰(zhàn)局。本游戲的卡片也都是邀請(qǐng)眾多著名插畫(huà)家與漫畫(huà)家繪制的,比如講談社《妖精的尾巴》的作者真島浩、川原正敏以及《犬夜叉》的作者高橋留美子、《蒼天航路》的作畫(huà)王欣太、《金田一少年之事件簿》的作者佐藤文也、橫山光輝、CLAMP等等。語(yǔ)音方面采用全卡片角色人物配音,每張角色卡片擁有在攻城、使用特技以及陣亡等時(shí)候的不同臺(tái)詞。但是聲優(yōu)方面由于卡片數(shù)量眾多而沒(méi)有一一公布。

吞食天地

CAPCOM在1989年推出的一款RPG游戲,與街機(jī)版游戲一樣都是以橫山光輝的漫畫(huà)版《三國(guó)志》為設(shè)計(jì)原型。CAPCOM在RPG市場(chǎng)上一直沒(méi)有什么建樹(shù),不過(guò)在FC晚年多款RPG大作的巨大成功讓多數(shù)軟件商都紛紛加入這一市場(chǎng)。CAPCOM雖然沒(méi)有什么RPG制作經(jīng)驗(yàn),不過(guò)畢竟是一家實(shí)力雄厚的游戲公司,《吞食天地》的水平同樣令人滿意。在本作中玩家扮演劉備,從第一章“黃巾之亂”開(kāi)始,一直到最后竄改歷史一統(tǒng)天下,總共分為八章。游戲內(nèi)容比較充實(shí),遇敵率也不高,不過(guò)戰(zhàn)斗過(guò)程比較漫長(zhǎng)。戰(zhàn)斗過(guò)程除了普通攻擊外還有總攻擊和策略選項(xiàng),體現(xiàn)了一定的戰(zhàn)術(shù)性。游戲中登場(chǎng)的三國(guó)人物總共有200多位,武將帶兵的數(shù)量取代了傳統(tǒng)RPG的HP值,其它RPG游戲中的傳統(tǒng)設(shè)定也都被戰(zhàn)略游戲中的各種概念取代,將三國(guó)題材的SLG特點(diǎn)完美而合理的進(jìn)行了RPG化。

軒轅劍外傳——云之遙

《軒轅劍外傳:云之遙》的世界觀與《漢之云》的故事背景相同,都是以漢、魏、吳三國(guó)鼎立,三分天下為背景。曹操死后,長(zhǎng)子曹丕繼立,強(qiáng)逼漢帝禪讓,終于在公元220年正式篡位稱帝,國(guó)號(hào)魏;自稱有漢室劉氏皇族血脈之劉備,誓言捍衛(wèi)大漢王朝正統(tǒng),也于次年稱帝,國(guó)號(hào)仍為漢;而原本臣服大魏受其冊(cè)封為吳王的孫權(quán),也在公元222年宣告獨(dú)立,并與數(shù)年后稱帝,國(guó)號(hào)吳。歷史上知名的三國(guó)時(shí)代,終于揭開(kāi)序幕。

主角洛陽(yáng)少年,幼時(shí)遭逢變故,流落荒野,幸得魏國(guó)前御史中丞徐庶所救,將之收為義子,撫養(yǎng)成人。十年匆匆,少年如今已是英姿煥發(fā)、名滿洛陽(yáng)的少年劍客,但為求精進(jìn),少年始終勤練劍術(shù),希望有朝一日能以一身武藝協(xié)助恩師張郃,報(bào)效朝廷……

三國(guó)殺

《三國(guó)殺》是中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)學(xué)院04級(jí)游戲?qū)I(yè)學(xué)生設(shè)計(jì),并于2009年6月底《三國(guó)殺》被移植至網(wǎng)游平臺(tái)的一款國(guó)內(nèi)最流行的桌上游戲。在《三國(guó)殺》游戲中,玩家將扮演一名三國(guó)時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。

作為市場(chǎng)上眾多三國(guó)題材游戲的一員,將三國(guó)歷史與桌上游戲進(jìn)行“結(jié)姻”,以桌上游戲獨(dú)有的方式展示了一個(gè)個(gè)鮮活的三國(guó)人物,一段段精彩的三國(guó)故事。《三國(guó)殺》里每一名武將的技能都是從武將的生平履歷或性格特點(diǎn)中而來(lái)。如孫尚香的獨(dú)有技能名稱就叫做“結(jié)姻”,技能的使用方法也包含著結(jié)姻的意味。就游戲的娛樂(lè)性及競(jìng)技性而言十分成功。《三國(guó)殺》是一個(gè)“低門檻”游戲,用很短時(shí)間掌握基本規(guī)則后即可游戲,游戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略。

真·三國(guó)無(wú)雙

《真·三國(guó)無(wú)雙》系列是由日本光榮公司發(fā)行的動(dòng)作游戲系列,為PS平臺(tái)上《三國(guó)無(wú)雙》的改編續(xù)作。初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平臺(tái)上發(fā)行,其發(fā)售在一定程度上助長(zhǎng)了PS2的初期銷量;隨后十?dāng)?shù)年間陸續(xù)推出數(shù)作,由此衍生的無(wú)雙系列也已成為全平臺(tái)全面發(fā)展的一個(gè)龐大的系列。

盡管以歷史題材為背景,真·三國(guó)無(wú)雙系列仍然對(duì)故事和人物進(jìn)行了大量的改動(dòng)。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場(chǎng),還有一些人物的性格設(shè)定偏離真正的歷史。盡管這些設(shè)定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所詬病。由于人物個(gè)性十分鮮明,一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗成為英雄表現(xiàn)其獨(dú)特個(gè)性的場(chǎng)所,被評(píng)為“一幕幕英雄交錯(cuò)的史詩(shī)”。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+