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已有數(shù)百款作品?盤點(diǎn)27款經(jīng)典三國(guó)背景游戲

時(shí)間:2011-11-02 12:42:46
  • 編輯:ChunTian

官渡

《官渡》從1995年8月開始投入開發(fā),制作預(yù)算為60萬(wàn)元,制作時(shí)間大約為一年。游戲以三國(guó)中著名的官渡之戰(zhàn)為背景,其中采用的戰(zhàn)役地圖完全根據(jù)歷史記載制作,非常忠于史實(shí)。在設(shè)計(jì)上,《官渡》主要以國(guó)外的即時(shí)戰(zhàn)略游戲?yàn)榛A(chǔ),同時(shí)有不少很有創(chuàng)意的亮點(diǎn)??上У氖牵瑒倓偼度胗螒蜷_發(fā)的前導(dǎo)軟件顯然還欠缺經(jīng)驗(yàn),造成很多相當(dāng)不錯(cuò)的創(chuàng)意成為敗筆。與早期多數(shù)國(guó)產(chǎn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,《官渡》最大的敗筆在于其極低的AI水平。對(duì)于一款RTS游戲而言,高水平的AI至關(guān)重要,這一方面沒(méi)做好就已經(jīng)失敗了一半。雖然是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家在游戲過(guò)程中其實(shí)很難控制戰(zhàn)斗場(chǎng)面,攻打城池的設(shè)計(jì)也與之前的宣傳相去甚遠(yuǎn)。制作組還嘗試在游戲中運(yùn)用當(dāng)時(shí)剛剛興起的各種多媒體表現(xiàn)方式,例如戰(zhàn)斗動(dòng)畫和語(yǔ)音戰(zhàn)報(bào),不過(guò)限于技術(shù)實(shí)力最終卻成了雞肋。

幻想三國(guó)志

提到三國(guó),往常三國(guó)題材的游戲大都只局限在政治、軍事斗爭(zhēng)上,然而這個(gè)歷史上最令人擁有無(wú)限想像的時(shí)代,卻不只是國(guó)與國(guó)之間的斗爭(zhēng)那麼簡(jiǎn)單。邪惡的影教想要解放被禁錮了的上古魔獸,而包括關(guān)羽、張飛、趙云在內(nèi)的許多武林俠士就要挺身出來(lái)阻止。當(dāng)然,玩家所扮演的主角,會(huì)親身參與這許多驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗……

玩家不但會(huì)被卷入三國(guó)相爭(zhēng)的兵荒馬亂之中,還會(huì)涉入一場(chǎng)自黃帝時(shí)代以來(lái),武林中就不曾中斷的正邪之爭(zhēng)。在逐漸抽絲剝繭追尋事實(shí)真相的過(guò)程中,主角的境遇之奇絕對(duì)超出玩家想像之外!故事融合了三國(guó)時(shí)代的歷史背景和事件,場(chǎng)景上天入地,無(wú)所不至,但又會(huì)讓人覺(jué)得這不是沒(méi)有可能發(fā)生的,甚至要懷疑事實(shí)說(shuō)不定真的是這樣,只是史書沒(méi)有記載罷了。

華容道

華容道2000是一個(gè)32位的桌面型的棋類游戲,游戲背景是三國(guó)典故中曹操被追至華容道的一段。華容道這種游戲已經(jīng)有很久的歷史,其游戲方式是通過(guò)同一棋盤中各大小棋子的相互易位,把體積最大的曹操?gòu)某隹谔幰瞥?。由于棋局的布局可千變?nèi)f化,使游戲的難度有高有低,某些棋局甚至無(wú)人能解。正是由于游戲很考智慧,所以一直有國(guó)粹游戲之稱。

決戰(zhàn)2

擁有PS2、而又喜歡歷史戰(zhàn)略SLG游戲的朋友,相信對(duì)光榮KOEI為PS2開發(fā)的《決戰(zhàn)》應(yīng)該都不會(huì)感到陌生吧! 事實(shí)上《決戰(zhàn)》絕對(duì)是光榮一個(gè)叫好叫座的游戲。在游戲系統(tǒng)方面使用了一個(gè)叫作「群體制御引擎」的系統(tǒng);它的作用是可以讓游戲內(nèi)包括小兵在內(nèi)的各個(gè)角色,都有本身不同的想法和行動(dòng)。在游戲內(nèi),玩者可以直接控制各小隊(duì)的統(tǒng)領(lǐng),作出移動(dòng)路線、攻擊時(shí)間性等細(xì)密的安排。

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