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育碧認(rèn)為《刺客信條》最強(qiáng)大的地方就是自由度

時間:2011-10-26 10:25:00
  • 來源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

根據(jù)育碧蒙特利爾工作室的游戲設(shè)計總監(jiān)Alexandre Breault的說法,開發(fā)團(tuán)隊在《刺客信條:啟示錄》中加入新的武器和動作是為了在自由探索和戰(zhàn)斗之間為玩家架起一座連通的橋梁。有了這些新加入的動作和武器,玩家可以快速的進(jìn)入戰(zhàn)斗,也快速的脫離戰(zhàn)斗。

在接受外媒采訪時,他提到,為玩家提供新的武器,同時也為Ezio的動作提供了新的用途,而不是只把他打造成一個強(qiáng)大的角色。新加入的動作就是希望能夠帶給玩家新的體驗,為了達(dá)成這個目標(biāo),開發(fā)團(tuán)隊專注于將新動作作為游戲中各個系統(tǒng)之間的緊密聯(lián)系。

早先在預(yù)告片中展示的鉤刃就是非常典型的例子,Ezio可以使用這個武器做出很多和以往不同的攻擊動作,還可以用來輔助玩家在場景中自由探索。開發(fā)團(tuán)隊并不希望游戲中新加入的動作和武器僅僅是出于讓角色更加強(qiáng)大的目的,所以為這些動作賦予其他了不同的用途。

另外,游戲中的炸彈可以讓玩家對戰(zhàn)斗的方式有更多的選擇和自由,那么為了適應(yīng)這一點(diǎn),開發(fā)團(tuán)隊修改了游戲的控制方式,增加了第二個攻擊按鍵。玩家可以很容易的變換自己的游戲方式,是近戰(zhàn)格斗還是遠(yuǎn)程范圍攻擊都可以任意選擇。

“我們知道,《刺客信條》最強(qiáng)大的地方就是自由度。我們?yōu)榱舜_保玩家可以按照自己的意愿和方式來進(jìn)行游戲而非常努力的工作。新加入的各種動作為玩家提供了更多的選擇。”

《刺客信條:啟示錄》將在11月發(fā)售,登陸PS3和Xbox 360平臺,PC版延后至12月。

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