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讓人癲狂 《阿卡姆之城》成為本世代佳作的五理由

時(shí)間:2011-10-24 16:00:12
  • 來(lái)源:3dm-yago
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

戰(zhàn)役節(jié)奏緊張

像《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》和《戰(zhàn)神3》這類游戲清楚表明,“高強(qiáng)度場(chǎng)面反復(fù)轟炸”會(huì)使玩家在體驗(yàn)過程中陷入麻木。《阿卡姆之城》在高峰和低谷之間保持了微妙平衡,這樣更有助于強(qiáng)化那些激動(dòng)人心的時(shí)刻。本作中有大量的分支任務(wù)、收集要素和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)小游戲分散注意力,除了主線劇情外,玩家還有很多可供尋找的樂趣。

全開放式世界

如果沒有一個(gè)可供探索的全開放世界,所有的花樣設(shè)定都毫無(wú)用武之地。阿卡姆瘋?cè)嗽涸诒咀髦袛U(kuò)大為一座城市,Rocksteady在抓住原作核心的基礎(chǔ)上又增添了無(wú)數(shù)令驚嘆的要素。精細(xì)入微的阿卡姆之城有大量可供探索的地區(qū),從來(lái)沒有任何作品能如此逼真地展現(xiàn)紐約市的全貌。這是一次終極蝙蝠俠體驗(yàn),那個(gè)世界的所有亮點(diǎn)都在阿卡姆之城中有突出表現(xiàn)。

如果你想體驗(yàn)一把成為黑夜騎士的感覺,機(jī)會(huì)來(lái)了?!秱b盜獵車手》等開放式游戲的全部特色本作中一應(yīng)俱全,何況這還是一個(gè)有史以來(lái)最宏大的虛構(gòu)世界,我們還能要求什么呢?如果你不是蝙蝠俠粉絲,只管悶頭玩游戲找樂子也行。這游戲里有太多可做的事情,它不僅是最好的超級(jí)英雄游戲,同時(shí)也是有史以來(lái)最好的游戲之一。

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