《刺客信條》開發(fā)團(tuán)隊(duì):開發(fā)周期雖短但是無(wú)壓力
- 來(lái)源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝返娜蝿?wù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Falco Poiker對(duì)媒體表示,盡管這個(gè)系列的開發(fā)周期非常的短,但是對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也沒什么做不到的。
他在接受采訪時(shí)說(shuō):“很多人都抱怨說(shuō)開發(fā)周期太短了,我是說(shuō)我們內(nèi)部的人員覺得時(shí)間總是不夠用?!?/p>
“但是這樣一來(lái),整個(gè)團(tuán)隊(duì)就會(huì)充滿動(dòng)力和干勁,而我們自己也會(huì)找到前進(jìn)的方向。在開發(fā)游戲的過(guò)程中,我們很少會(huì)遇到優(yōu)柔寡斷的時(shí)候?!?/p>
“通常來(lái)說(shuō),很多游戲在開發(fā)過(guò)程中都會(huì)推到重來(lái),因?yàn)殚_發(fā)人員對(duì)已經(jīng)完成的東西感到不滿意。而我們就不會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,所以時(shí)間對(duì)我們來(lái)說(shuō)其實(shí)還是綽綽有余的。我們確定一個(gè)方向之后,就一直走下去,如果遇到問(wèn)題,我們就會(huì)順手解決掉?!?/p>
Falco Poiker還說(shuō)道,其實(shí)每一款游戲都要提前醞釀一年以上,這在開發(fā)周期中時(shí)概念籌劃階段。
《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝穼⒃?1月份發(fā)售,全平臺(tái)登陸。
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