從前作看NBA2K12的進(jìn)步與瑕疵
- 來源:3DM文學(xué)組-PHD
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
2.接下來說說菜單,2K11的時候PC隨了Xbox360的風(fēng)格,與PS3版本的菜單有著巨大的不同。Xbox360版本的菜單是9格菜單,PS3版本則是普通的子母菜單。360版本的菜單帶有圖示,有種很現(xiàn)代的感覺,很直白,不需要看文字也可以進(jìn)行操作。PS3版本則是純文字,簡潔的不得了,如果語言不太過關(guān)的話,很難進(jìn)行操作,會東搗鼓下,西搗鼓下,最后還不知道自己在搗鼓什么。
到了2K12,PC也使用了去年P(guān)S3版本的菜單,雖然有一個主體整合型的界面可以進(jìn)入關(guān)鍵的一些游戲模式,但是大部分需要設(shè)置和其他的一些游戲模式就是純英文摸索了。雖然菜單變得簡潔了,但是缺少了原來9格圖文菜單的方便性,變得不太人性化,也變得有點(diǎn)呆板。
2K12的菜單雖然簡單了,但是語言不過關(guān)真的會有點(diǎn)頭疼
3.關(guān)于兩代游戲的主題游戲的體現(xiàn),2K11主要是表現(xiàn)了喬丹當(dāng)年的英勇,有專門的MJ模式,如單人戰(zhàn)役一般的MJ挑戰(zhàn)模式。也可以通過用戶的游戲過程長短來解鎖新的Nike Jordan系列經(jīng)典戰(zhàn)靴,不同的戰(zhàn)靴還擁有不同的技能值附加。
2K12主要的玩點(diǎn)的輝煌模式,15名經(jīng)典球星的經(jīng)典戰(zhàn)役,給玩家完全不一樣的體驗,值得一提的是,15名球員的所在游戲環(huán)境會與當(dāng)時的電視攝像技術(shù)而有所變化,比如比爾。拉塞爾的比賽在60年代,整個畫面就是黑白的,字幕,記分牌也是十分復(fù)古,3分線當(dāng)時還沒有出現(xiàn),所以沒有3分球也表現(xiàn)了出來。自然也沒有普通游戲中的那些廠商贊助的LOGO。就是覺得聲音還原的不是很好,既然是主打這個模式,在解說上,就應(yīng)該還原當(dāng)時的風(fēng)格,那種廣播中的那種電波聲,球場上的音樂也應(yīng)該復(fù)古點(diǎn)。還有就是,早些年間的比賽應(yīng)該是分上下半場的吧,怎么不修改下呢。
輝煌模式提供了豐富的經(jīng)典球員
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