《暗黑破壞神3》詳盡評(píng)測(cè) 期望放下才能獲得驚喜
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
萬眾期待的《暗黑破壞神3》(下文簡(jiǎn)稱D3)出來了。作為一個(gè)電玩狂熱份子,筆者可是從MD時(shí)代的搖滾賽車(Rock N' Roll Racing,暴雪第二款游戲)就玩著暴雪的游戲過來,一款沒有落下。這次死磨硬泡終于問人要到一個(gè)號(hào),作為先爽了一把的幸運(yùn)兒來說,在這里得提出一個(gè)觀點(diǎn):把對(duì)D3的所有期望放下,那樣他才會(huì)滿足到你原有的期望。
先抑后揚(yáng) 《暗黑3》最讓人失望的是系統(tǒng)
丑話說在前頭,所以筆者打算先把D3的缺點(diǎn)捅出來,再去細(xì)數(shù)他的優(yōu)點(diǎn)。在本作中,D3作為暗黑破壞神系列的新作,讓人最大的失望在于其系統(tǒng),是的,就是系統(tǒng)。
砍柴型RPG(或者說暗黑系RPG)在D2之后經(jīng)過無數(shù)公司對(duì)這個(gè)模式的演化和摸索,說實(shí)話已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)瓶頸階段了。所有人都希望這個(gè)模式的始祖,也就是暗黑破壞神本身的新作能夠打破這個(gè)瓶頸,帶領(lǐng)所有的砍柴RPG到達(dá)新的領(lǐng)域。然而為了保住舊有玩家,暴雪這次做得比星際爭(zhēng)霸2更加保守。不但視角完全固定,連游戲的操控方式也沒有太大的變動(dòng),依然是跑路砍柴跑路砍更多的柴。如果想要體驗(yàn)革命性的游戲體驗(yàn)的話,很抱歉,D3不能滿足你,洗洗睡吧。
人設(shè)過份東方化 缺乏了前作的神韻
由于是BETA僅僅是第一章的關(guān)系,所以場(chǎng)景就固定在新崔斯特瑞明里,整體的視覺偏暗且沒有鏡頭調(diào)整導(dǎo)致畫面并不討喜。人設(shè)過份東方化導(dǎo)致缺乏了前兩作的神韻,音樂也有偷懶的嫌疑,僅僅87秒的登陸界面音樂給人感覺是剛要燃起來的時(shí)候就結(jié)束了。皇家陵墓里面的音樂也僅僅是一般水準(zhǔn)。追隨者系統(tǒng)雖然比起二代的雇傭兵好了點(diǎn),但是AI還是傻不拉及的,還好值得安慰的是不會(huì)像2代那樣一掛掉就只能回營(yíng)地復(fù)活。
而怪物強(qiáng)度的設(shè)定也還不是十分合理,主要都在金色怪上面,快速型的近戰(zhàn)金色怪非常強(qiáng)悍,筆者就試過在試玩途中遇到過被一個(gè)金色跳跳(忘記是什么名字了Orz)直接一巴掌加個(gè)魔法秒掉的慘痛經(jīng)歷。但與之相比的卻是遠(yuǎn)程金色怪雖然都會(huì)同樣技能但智商幾近弱智,真希望困難難度能有所改善。
以上就是D3在BETA測(cè)試中暴露出來的缺點(diǎn),其他像是和骷髏王同歸于盡后無法復(fù)活回去撿裝之類的BUG,相信在公測(cè)或者上市后也應(yīng)該會(huì)被修正,所以不在此討論之列。
D3最大的優(yōu)點(diǎn)在于兩個(gè)地方:簡(jiǎn)化和細(xì)致
簡(jiǎn)化在于精簡(jiǎn)了一切多余的系統(tǒng),讓暴雪游戲已經(jīng)發(fā)展到頂峰的眾多分支回歸到原點(diǎn)。
點(diǎn)數(shù)不用加了,天賦被取消,WOW中5行快捷列都放不完的物品技能被壓縮到5個(gè)鍵位,前兩代必備的傳送卷軸都被取消,金幣裝備再也不需要自己手動(dòng)一下一下的點(diǎn)起來,所有過場(chǎng)和傳聞都由語音文件自動(dòng)播放朗讀給玩家(真心希望能有粵語版語音...),雖然回顧起來不太方便,但是依然有著簡(jiǎn)單和高度的自動(dòng)化。這一代的追隨者會(huì)自動(dòng)復(fù)活不說,你在他死掉的時(shí)候拉他一把讓他直接信春哥。如果不是在游戲中遇到特別強(qiáng)力的怪物,你大概可以學(xué)筆者這樣一手拿鼠標(biāo)一手吃雪條。
至于細(xì)致部分,暴雪這次在畫面和場(chǎng)景的互動(dòng)上面依然下足功夫。各種怪物的獨(dú)有技能看起來非常符合他們的身體設(shè)定,擋住彈道的墓碑會(huì)被魔法彈擊碎,老鼠群會(huì)在玩家接近的時(shí)候四散而逃。盡管D3并不是一款以畫面著稱的游戲——即使使用GTX550這樣的顯卡,依然也能清楚得看到一些鋸齒,不過以此相比較,連7600GT這樣的老爺顯卡依然能運(yùn)行游戲則不得不為暴雪對(duì)低端用戶的體貼感到心悅誠(chéng)服。
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