《三國志12》部分武將武力數(shù)據(jù)圖 呂布乃第一猛將
- 來源:3dm
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《三國志12》正式公布了,該作將秉持著《三國志》系列正統(tǒng)、受歡迎的內(nèi)容來進化,引進即時戰(zhàn)斗、大規(guī)模震撼戰(zhàn)局的要素,讓玩家可以享受新的樂趣。此外公司還宣稱將力求使游戲角色的個性更為豐滿,行事風格各異的三國人物將在游戲中觸發(fā)各種奇葩劇情,令玩家如癡如癲(或者苦笑不得)。
傳說中的武力數(shù)據(jù):
呂布100 馬超99 張飛98 關羽97 趙云96 許褚96 典韋95 顏良95 太史慈95 黃忠94 文丑94 張遼94 孫策94 夏侯惇94 甘寧94 龐德94 夏侯淵93 張頜92 曹彰92 姜維91 徐晃90 文鴛 90 公孫瓚90 孫堅90 高順90 周泰90
還有附上傳說的統(tǒng)率能力數(shù)值:
龐統(tǒng) 98 周瑜 - 97 陸遜 - 96 曹操 - 96 司馬懿 -95 諸葛亮 -94 呂蒙-93 高順-93 羊枯-92 鄧艾-92 關羽-92 姜維-91 張遼-91 趙云-91 孫策-90 劉備-90
小編在眾多論壇收集了一些總結(jié)情報及玩家推測,游戲的模式可能是這樣的:
1、地圖采用策略和戰(zhàn)斗分開的地圖模式,策略內(nèi)政大地圖,戰(zhàn)斗畫面隨機生成細致地圖,另外本代可能會有戰(zhàn)爭迷霧
2、據(jù)說,可以選擇除了君主外的武將,那么這樣就會加入7、8、10的RPG元素,也就是說,可以養(yǎng)成和娶妻的概率會很大(雖然我個人不喜歡這樣的模式)
3、戰(zhàn)斗將是即時制,目前還不清楚是否是完全的即時制,畢竟系列此前一直都是傳統(tǒng)的回合制。戰(zhàn)斗界面與過往有很大不同,還難以斷定戰(zhàn)斗是否像《三國志11》那樣在整個大地圖上完成,也許需要切換場景,就像《三國志10》里那樣。
4、整體游戲模式,我個人感覺可能更接近于RPG模式,而非SLG,雖然我個人更希望玩到SLG的模式
目前傳說的幾項武將能力數(shù)值,真假尚不清楚,歡迎大家討論....
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