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3DM《三國志12》首批截圖分析及個人看法

時間:2011-09-16 16:08:39
  • 來源:阿卓西
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

昨天驚聞《三國志12》的消息,那個興奮啊5年了!從昨天到現(xiàn)在一直出現(xiàn)這對312的各種腦補。廢話不多開始了。這次都是戰(zhàn)斗畫面,不做其他的yy。

這個事左上角的,+ - 號大家非常明白了,增加速度和減速,還有個暫停的按鈕,說明戰(zhàn)斗是一個半即時的模式。那個紅藍的圓圈,和后面幾張圖的對比有所變化,不知道是什么。里面的數(shù)字是戰(zhàn)場時間,時間到了雙方鳴金。(被自己推翻,看其他人)

在邊上,曹操是攻方紅色,孫權(quán)是防守藍色,數(shù)字應(yīng)該是兵糧的顯示。

這個是小地圖,下面的兩個是系統(tǒng)按鈕。咱們看中間,地圖上有各種據(jù)點可以搶占,個人猜想可以堅守據(jù)點,同時據(jù)點的占領(lǐng)比例影響到時間結(jié)束時那方部隊后撤的決定,搶占地勢。還有攻守雙方各有一個三角形的據(jù)點,應(yīng)該是本營。類似7、8的設(shè)定,被占領(lǐng)會使士氣大跌持續(xù)下降。

仔細觀察,這個小地圖不是很大,中間有白框提示顯示范圍,判斷會有地圖切換,不是11的那種大地圖戰(zhàn)斗。

這里是兵牌,顯示雙方兵力。點擊兵牌或部隊本身可以選中,頭像的右上角顯示部隊狀態(tài)行軍、戰(zhàn)斗,不顯示的是待命。我們可以看到曹操方第二人(個人猜測是許褚)的顯示是個小旗子,說明他在堅守營寨,或許是本營由他堅守吧。最左邊的密集是選擇個武將的當前計略,計略顯示在頭向下。最下面的是……能量槽???策略施放是使用的吧。這里可以看住截圖玩家控制的是孫權(quán)方,曹操的策略按鈕不可用。最右邊的兩個按鈕,一個是旋轉(zhuǎn)視角,上面的那個是顯示所有武將。

對比前后多張圖,突然發(fā)現(xiàn)本以為是部隊數(shù)量的顯示自始至終沒有變化,可是曹操卻節(jié)節(jié)敗退,失去多名武將。且觀察曹操方的頭像是有些武將的頭像是打上陰影的,類似行動終了的效果。所以推翻先前半即時的推斷。+-號是放大縮小視角,中間是回合進行。兵牌的兵種標志外面一圈的圈圈顯示的是剩余機動力。兵牌的數(shù)字是士氣。

這張圖我們可以看到有戰(zhàn)爭迷霧的效果,對方曹操那邊不可視,使戰(zhàn)術(shù)更加多變,偷襲本營成為可能。部隊的頭像外面的圈圈是剩余機動力,部隊數(shù)量可以從模型數(shù)量上了解大概,具體數(shù)量需要鼠標停留部隊上。

總結(jié):

這是戰(zhàn)斗畫面,戰(zhàn)斗發(fā)生時從大地圖切換到這個界面。戰(zhàn)斗采用回合制,一方行動完另一方行動。就是把11在大地圖的戰(zhàn)斗系統(tǒng)稍事修改套用進小地圖,大體框架不變。最后不能確定的是兵牌上的數(shù)字是不是士氣,為什么始終沒變化。第一張圖的紅藍圈和圈里的數(shù)字什么意思不能確定。

0
7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 標簽:歷史,光榮特庫摩游戲

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