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IGN《無主之地2》詳細前瞻 更大更壞更扯淡

時間:2011-09-10 09:34:19
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

憑借讓人滿意的射擊手感和《暗黑》式的戰(zhàn)利品系統(tǒng),Gearbox的《無主之地》已經(jīng)成為了一部經(jīng)典。雖然并不是一款完美的游戲,但游戲帶來的爽快感很容易地就讓玩家忘記了那些讓他們不怎么愉快的bug和問題。隨著玩家在荒野的探索,整個潘多拉被玩家搞成了一個血腥的競技場,而且玩家自己也已經(jīng)變成了一名不折不扣的超級殺手。而現(xiàn)在,將會在明年發(fā)售的《無主之地2》會不會在修復(fù)問題的同時,帶來更進一步的游戲體驗?zāi)??Gearbox的回答是肯定的。

《無主之地》一直都是一部有點那么黑色幽默的游戲。絕大部分原因應(yīng)該是那些無處不在的跳舞機器人和這個星球上的那些生物。但游戲的主線劇情確實相當精彩,不亞于任何一部科幻電影。游戲發(fā)售之后的那些DLC主要靠的是幽默來推動故事發(fā)展,最好的例子就是《奈德博士的僵尸島》和《克諾斯將軍的秘密軍械庫》,當然,最后那只大龍蝦一點也不幽默。

為了讓玩家能更清楚地了解到《無主之地2》有哪些元素會得到改善,概念設(shè)計師Scott Kester為我們回答了一些問題。他已經(jīng)注意到了一些對于1代游戲的負面評價,比如單調(diào)的游戲環(huán)境,所以Gearbox已經(jīng)在著手制造一個更豐富的世界。

“石頭實在太多了,”Kester說到。在《無主之地2》中,玩家會穿越致命的凍原,蘇格蘭式的高地和更多傳統(tǒng)的巨石荒原和沙漠?!斑@一次有更多的變化,不僅僅是游戲環(huán)境,還有居住在此的生物?!边@就暗示著游戲中的怪物種類會比1代更多,而且戰(zhàn)斗方式也會發(fā)生很大的改變。

盡管是一部第一人稱游戲,但真正驅(qū)使著玩家一遍又一遍通關(guān)的是更多的戰(zhàn)利品。在《無主之地》中,更多的戰(zhàn)利品就是更多的槍。現(xiàn)在,Gearbox正在進一步擴充游戲中的武器總量,讓每一家武器制造商變得更獨特。“核心玩家都知道Jakobs和Tediore生產(chǎn)的武器有何區(qū)別,”Kester說到,但并不是所有的玩家都知道,所以在《無主之地2》中,每個廠家不僅有獨一無二的商標,還會有獨特的使用方式。

就拿Tediore做個例子,與之前重新裝填不同,這一次,玩家會看見人物角色像玩電動玩具一樣,把槍一甩,而彈夾就神奇地換上去了。不要說這有多扯淡,玩《無主之地》,認真你就輸了?!坝螒虻牧硪粋€有趣的地方就是可以扔出彈夾,彈夾里剩余子彈的多少決定了傷害的大小?!?/p>

《無主之地》的戰(zhàn)利品太多太多了,而在續(xù)作中,整個武器系統(tǒng)會被重新設(shè)計。“當我們重新審視1代中的武器系統(tǒng)時,我們覺得應(yīng)該重新進行設(shè)計。我們并不只是重新設(shè)計武器的外觀,我們的目標是讓每一把槍都能變得與眾不同?!?/p>

“新的系統(tǒng)和舊系統(tǒng)有點類似,但我們現(xiàn)在加入了更多的組件。比如加入了多種不同的組件。有些組件完全是讓武器變得更帥氣,但大多數(shù)的組件是加強武器的肉搏傷害。我們盡力讓這些組件不僅僅是擺設(shè),而是有真正的實戰(zhàn)價值?!?/p>

開發(fā)團隊另一個計劃就是設(shè)計更多有獨特屬性的武器,最典型的例子就是1代中的TK's Wave,這把霰彈槍射出的不是傳統(tǒng)的子彈,而是一波一波的藍色波浪?!拔覀冊陂_發(fā)續(xù)作的過程中,意識到盡管1代有很多武器,但真正做到獨一無二的卻很少很少。有時候這些所謂的獨特武器還不如普通武器來的更有效率。所以在續(xù)作中,這些稀有武器會更名符其實?!?/p>

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