十大理由讓你無法繼續(xù)游戲 你有多少相同經(jīng)歷?
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
每個(gè)游戲都有一個(gè)結(jié)尾,盡管我們都很希望看到自己喜歡的游戲到最后是什么樣的結(jié)果,但是總有一些原因,讓我們沒有辦法繼續(xù)下去。今天整理了一下那些讓你無法再繼續(xù)玩下去的游戲,看看這么多原因當(dāng)中你是因?yàn)槭裁炊艞壛擞螒颉?/p>
游戲難度:真想看看這款游戲的BOSS長什么樣
舉例說明:《GRADIUS3》
相信大多數(shù)玩家都玩過紅白機(jī)上的KONAMI四合一吧,里面有一個(gè)游戲叫做沙羅曼蛇,這也是我最早接觸的KONAMI游戲。實(shí)際上,沙羅曼蛇只是KONAMI著名的射擊游戲系列《GRADIUS》的一個(gè)分支,而GRADIUS正式國內(nèi)玩家所熟悉的《宇宙巡航機(jī)》。但是,不知道什么原因,KONAMI公司越到后來推出的游戲難度越高,一般的玩家已經(jīng)無法適應(yīng),于是漸漸引起了玩家們的不滿,銷量也越來越低。
恐怖:讓人不寒而栗
舉例說明:《寂靜嶺2》
陰暗的畫面,永不散盡的迷霧,成了寂靜嶺系列的永恒標(biāo)志。游戲中出色的血腥畫面和恐懼壓迫的渲染,把恐怖二字的含義定義到了靈魂的深度,讓人不寒而栗。如果你想讓自己置身于一片廣闊的恐怖空間而找不到出路,永遠(yuǎn)困在深淵里無法自拔,那么你就可以嘗試寂靜嶺系列,尤其是《寂靜嶺2》。不過據(jù)說很多人都是因?yàn)樘ε?,所以沒敢繼續(xù)玩下去。
失望:期待越高,失望也越大
舉例說明:《最終幻想13》
因?yàn)榍皫撞孔髌贩磻?yīng)很好,玩家的期待也隨之很高,但是《最終幻想13》確實(shí)沒有達(dá)到玩家預(yù)期的期望值。讓很多玩家都選擇中途放棄。
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