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士兵突擊!盤點最需團隊協(xié)作的戰(zhàn)爭題材游戲

時間:2011-09-29 09:23:17
  • 編輯:ChunTian

游戲名:《榮譽徽章》

簡介:歐美游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭老大電子藝界看到現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材游戲慢慢開始熱門起來,也忍不住寂寞推出了《榮譽徽章》系列,借助強大的QUAKE3引擎,游戲?qū)⑼婕規(guī)Щ亓说诙问澜绱髴?zhàn)期間,親歷包括諾曼底登陸等二戰(zhàn)時期的經(jīng)典戰(zhàn)役。既不是頗具浪漫主義的《盟軍敢死隊》或《三角洲部隊》,也不是CS那種純粹的對抗競技,《榮譽徽章》展示給玩家的是最真實和殘酷的戰(zhàn)爭。泥濘混合鮮血的戰(zhàn)場,可怕的槍林彈雨,在敵人碉堡掃射下一片片倒下的戰(zhàn)友,你并不是英雄,你只想要完成任務(wù),讓自己犧牲的戰(zhàn)友能夠安息!

游戲:《彩虹六號》

簡介:電子藝界搶先一步,把現(xiàn)代戰(zhàn)爭中最驚心動魄的第二次世界大戰(zhàn)做成了游戲,其他游戲涉足現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲的制作公司想都面臨著《榮譽徽章》的嚴(yán)峻考驗。而就在這個時候,紅風(fēng)暴娛樂公司(Red Storm Entertainment)卻獨辟蹊徑,開發(fā)出一款以反恐行動為核心的游戲《彩虹六號》。

這款游戲可以說是第一人稱射擊游戲,卻又有著和以往第一人稱射擊游戲完全不同的玩法,玩家將擔(dān)任反恐小隊的隊長,一方面要安排每個隊員的行動路線和細(xì)節(jié),譬如誰從后門突入確保人質(zhì)安全,誰去地下室閘斷供電然后戴夜視儀從正門突破;一方面也要親自上陣,第一時間擊斃全副武裝的恐怖分子,確保行動成功進(jìn)行。

游戲:《使命召喚》

簡介:動視從EA旗下挖走了大量《榮譽徽章》的核心制作人員(或許他們想不到吧,這么多年后,這些人還能再次叛逃回EA....后話不提),現(xiàn)在,他們終于可以放出話來:我們做的才是最正宗的現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲。雖然《使命召喚》的第一步作品并沒有引起很大的反響,同樣是二戰(zhàn),同樣是炮火紛飛的諾曼底和斯大林格勒,《使命召喚》并沒有能展示出超越《榮譽徽章》的核心競爭力,而之后的作品卻讓玩家的徹底的迷上了這個游戲系列。

從首部作品開始,Infinity Ward就遵循著一個關(guān)鍵原則:每一個細(xì)節(jié)都盡可能真實。而這個原則在后面幾款作品中發(fā)揮到了極致,讓玩家不禁驚呼:這才是現(xiàn)代戰(zhàn)爭!此外,隊友的AI水平非常高,各種協(xié)作戰(zhàn)術(shù)成為了可能,而在對戰(zhàn)模式中,個人的脆弱和團隊協(xié)作的重要性更被進(jìn)一步加強。

游戲:《戰(zhàn)地:叛逆連隊》

簡介:在失去了《榮譽徽章》后(當(dāng)然并不是真正意義上的失去),電子藝界開始重新塑造一個現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲品牌來對抗動視的《使命召喚》,那就是《戰(zhàn)地:叛逆連隊》。這是一款采用Frostbite引擎打造的次世代FPS游戲,玩家扮演著一班問題士兵“叛逆連隊”中的一員,深入敵后陣線,為了生存、復(fù)仇和黃金而戰(zhàn)。游戲的故事并沒有其他戰(zhàn)爭題材游戲那樣嚴(yán)肅緊張,而是充滿著黑色幽默。在單人戰(zhàn)役中,玩家需要和3位AI隊友相互協(xié)作,他們都有著不同的拿手絕活,而如何分配他們的工作從在滿是笑點的戰(zhàn)斗中安然完成任務(wù),就要看玩家的實力了。

玩家可以把這款游戲看作FPS版的《盟軍敢死隊》,游戲中首次在現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲中引入了兵種的概念,突擊兵、爆破兵、偵察兵、特種兵以及支援兵都有著各自的特色,這在設(shè)定后來也被《軍團要塞》所借鑒。這個概念讓團隊協(xié)作的要求更高了,個人英雄主義在這里是行不通的。

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