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多圖解析《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》生存模式及連殺機(jī)制

時間:2011-08-19 15:12:00
  • 來源:zasonic
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

無畏戰(zhàn)士空降~

操起盾牌吸引火力,隊友包抄背后菊爆之

生存模式的地圖全部來自于MP地圖,多玩玩生存模式來熟悉MP地圖吧

重點(diǎn)來了

上次提到的連殺機(jī)制修改的問題,這次MP連殺機(jī)制是通過你獲得分?jǐn)?shù)來演算為點(diǎn)數(shù)來獲得獎勵的。比如DOM模式,你奪點(diǎn)多,助攻多,防守多。就算你不殺人也能有連殺獎勵。 IW目前就是在鼓勵玩家們多玩DOM,DEM,SND模式。

上圖中右邊一整豎行都是連殺點(diǎn)數(shù),AGM當(dāng)前可以使用,下一個獲得的連殺。也就是無畏戰(zhàn)士連殺獎勵[這東西我稍微提示一下,這個單詞第一次出現(xiàn)在COD4 當(dāng)時是一個PERK,第一次以實(shí)體出現(xiàn)在MW2,MW3是按照COD4基礎(chǔ)開發(fā),所以大家慢慢猜,這是什么獎勵?

FMG是副武器,Machine Pistol類。那個地雷也是連殺獎勵 需要4個點(diǎn)數(shù),這東西就是MW2中那個去馬科洛夫別墅那關(guān)那個跳雷。MP中趴下也會受傷,而且觸發(fā)距離很遠(yuǎn),彌補(bǔ)了它非常容易發(fā)現(xiàn)的弊端,MP中大家要多留意啊。圖中擊殺圖標(biāo)是AC130,那個是BETA版本測試用的,沒有修改擊殺圖標(biāo)。 大家不要在意!

連殺點(diǎn)數(shù)演算機(jī)制:首先玩家可以選擇3個連殺獎勵,就拿視頻中為例,第一個獎勵為跳雷需要4個點(diǎn)數(shù),更具模式的不同點(diǎn)數(shù)和分?jǐn)?shù)的換算也不同,視屏中是50分為一點(diǎn),那個當(dāng)你完成了200分的分?jǐn)?shù)后你的點(diǎn)數(shù)應(yīng)該為4點(diǎn),這時的連殺跳到了下一個獎勵是AGM 需要8點(diǎn),你可以選擇使用跳雷,或者不使用繼續(xù)獲得分?jǐn)?shù)來得到AGM,視屏中最后是**連殺無畏戰(zhàn)士,這時你可以使用這個連殺也可以選擇AGM,當(dāng)你用掉了AGM的時候你會被扣除8點(diǎn)連殺點(diǎn)數(shù),同樣你還有6點(diǎn),你可以繼續(xù)使用跳雷,如此循環(huán),視屏中已經(jīng)使用了跳雷,所以當(dāng)14連殺點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的時候,跳到第一個連殺的時候他的點(diǎn)數(shù)為空的,所以他必須在獲得4點(diǎn)才能使用跳雷。 使用掉的連殺獎勵,會扣除相應(yīng)點(diǎn)數(shù),如要再次獲得該獎勵需要再次獲得點(diǎn)數(shù)。忘了說了 連殺機(jī)制是一個循環(huán),你并不需要死亡來循環(huán)你的連殺,你可以不停的循環(huán)你的連殺。

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