精益求精 《暗黑3》技能系統(tǒng)演變及發(fā)展詳解
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
基礎(chǔ)介紹
魔法技能是每個角色主要的戰(zhàn)斗手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有了專屬的技能,并且互不重復。暗黑破壞神3也是如此,每位角色依然會有獨特完整的技能體系。從美觀角度講,暗黑3的技能圖標無論是顏色還是造型都有了質(zhì)的飛躍。
技能在定制角色獨特性方面占有重要地位,暴雪對暗黑3的技能系統(tǒng)十分重視,在2011年7月的采訪中表示,技能系統(tǒng)是暗黑3開發(fā)中耗時時間最長,修改次數(shù)最多的系統(tǒng):
Kevin Martens:我們對所有系統(tǒng)都在反復的修改,但技能系統(tǒng)是我們修改最多的一個系統(tǒng)。大家現(xiàn)在看到的版本,我們經(jīng)過了大概16-18次的調(diào)整。
而在談到特質(zhì)系統(tǒng)時,暗黑3首席設計師Jay Wilson告訴我們,特質(zhì)已經(jīng)被被動技能所取代了:
凱恩之角:可以通過任務或者物品獲取更多特質(zhì)點數(shù)嗎?
Jay Wilson:沒有。我們已經(jīng)移除了特質(zhì),把這些重新導入到技能系統(tǒng)中。我們展示的技能系統(tǒng)里談到了被動技能,那就是由特質(zhì)轉(zhuǎn)化而來的。它們之間有很大的區(qū)別,我們重新設計了不少技能,它們的威力也更強了,也不再稱為特質(zhì),而是叫被動技能。我們也不會在物品中提供(特質(zhì))。
在暗黑破壞神3中取消了原始的樹狀技能機制,改為了技能池的概念?,F(xiàn)在每個角色的技能分為主動技能(Skills)和被動技能(Passive Skills)兩部分。 主動技能需要選取后點擊使用,而被動技能只要在選擇后就可以發(fā)揮效果。
主動技能:
主動技能一共有六個位置,每個技能還可以選擇一個符文來增強技能。角色開始可以使用前兩個技能欄,之后的技能分別在6/12/18/24級解鎖。所以角色最多可以有6個同時激活的技能。
被動技能:
被動技能替代了之前的特質(zhì)系統(tǒng),用暴雪的話說,被動技能對整個系統(tǒng)的適應性更好,更靈活。被動技能主要是對主動技能的增強。被動技能一共有三個空位,分別在10/20/30級解鎖。解鎖后可以拖動選擇一個被動技能來發(fā)揮效果。
Beta測試技能截圖(圖一)
每個技能欄可以細分為三個部分,各自有對應的作用:
用不同顏色標明作用位置
紅色部分是技能圖標,點擊后可以將技能拖到你下面的技能快捷欄中使用。注意:每次你重新選擇技能后,都需要將該技能拖到下面的技能快捷欄。
綠色部分是技能選擇區(qū)域,點擊后將會出現(xiàn)你所有可以使用的技能,然后選擇一個技能放到這里。如圖一中,可以看到第二個技能我們選擇了“Hungering Arrow ”技能。 這個部分點擊后會出現(xiàn)圖二的效果圖。
藍色部分是符文之石的位置,符文之石可以無限制的更換,沒有任何金錢或其他消耗。
圖二:可以選擇使用的技能池
被動技能的選擇和主動技能一樣,當有可用的技能槽后,拖拽技能過來就可以使用了。
技能的更換目前可以在任何時候進行,比如戰(zhàn)斗中,但是暴雪在考慮做出某些限制來達到一種平衡:
Bashiok:我們不想讓主動/被動技能的切換變成一個破壞游戲規(guī)則的東西,但我們想確保剛在野外升級的人可以嘗試他們新解鎖的技能。目前我們想在boss戰(zhàn)和競技場中不能切換的限制已經(jīng)足夠了,不過我們還是要走著瞧。我有點喜歡難度限制的想法。在噩夢和地域難度下不能在城外切換。但是這也許只會讓人老往城里跑,而拖延了真正游戲的時間。我不知道,我目前還很猶豫。
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