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《光榮使命》看好了 看外軍如何用游戲訓(xùn)練官兵

時間:2011-07-06 15:51:24
  • 來源:eNet
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)前,越來越多的外軍開始將電腦游戲應(yīng)用于部隊(duì)的日常訓(xùn)練。雖然電腦游戲不是戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭也絕不是游戲,但電腦游戲在很大程度上推動了戰(zhàn)爭藝術(shù)的變革。

美國軍隊(duì):強(qiáng)調(diào)運(yùn)用電腦游戲進(jìn)行貼近實(shí)戰(zhàn)模擬訓(xùn)練

海灣戰(zhàn)爭爆發(fā)前,有兩位年輕的美國軍官突發(fā)奇想能否先設(shè)計(jì)戰(zhàn)爭再打?靠什么設(shè)計(jì)?電腦游戲就可以。這一方案真的被采納了。美軍用RDA公司開發(fā)的軍團(tuán)戰(zhàn)斗作戰(zhàn)電腦模擬系統(tǒng),對地面作戰(zhàn)行動計(jì)劃進(jìn)行了模擬分析,獲得了俗稱“4天計(jì)劃”或“100小時戰(zhàn)爭”的作戰(zhàn)方案。實(shí)踐證明,海灣戰(zhàn)爭最后決戰(zhàn)的一幕“沙漠軍刀”行動,與傳統(tǒng)戰(zhàn)爭不同,地面作戰(zhàn)行動一切都在掌握之中。后來“沙漠軍刀”行動的結(jié)果證明,電腦模擬精確地描繪了實(shí)戰(zhàn),而實(shí)戰(zhàn)又忠實(shí)地體現(xiàn)了電腦模擬。

目前,美軍電腦游戲集聲光電于一體,模擬戰(zhàn)場逼真,實(shí)戰(zhàn)氛圍濃烈,用于部隊(duì)訓(xùn)練有著天然優(yōu)勢。如紅色風(fēng)暴娛樂公司、互動魔力公司、時間線公司等“挖”來大批業(yè)內(nèi)專家和高手,短短幾年就推出多款用于部隊(duì)訓(xùn)練的電腦游戲。

據(jù)了解,美國陸軍正在開發(fā)號稱“史上最真實(shí)的軍事模擬游戲”(簡稱DSTS),預(yù)算將達(dá)到5700萬美元。這套模擬系統(tǒng)允許美國陸軍在一個虛擬的視頻游戲環(huán)境內(nèi)訓(xùn)練士兵對真實(shí)的天氣和環(huán)境的適應(yīng)能力,以及對小隊(duì)控制和行動感應(yīng)器的熟悉程度。DSTS可模擬出士兵前往伊拉克、阿富汗等地投入實(shí)戰(zhàn)的相關(guān)畫面,讓士兵在虛擬的視頻游戲環(huán)境內(nèi)訓(xùn)練對真實(shí)的天氣和環(huán)境的適應(yīng)能力,以及對小隊(duì)控制和行動感應(yīng)器的熟悉程度。美國計(jì)劃截至2012年1月在全球范圍內(nèi)部署102個這樣的模擬系統(tǒng)。

俄羅斯軍隊(duì):強(qiáng)調(diào)運(yùn)用電腦游戲進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)對抗訓(xùn)練

與美軍所用的電腦游戲相比,俄軍中所用的訓(xùn)練游戲不光追求逼真,還竭力提高對抗難度,有些虛擬的戰(zhàn)場環(huán)境幾乎惡劣到了“蠻不講理”的地步。

2003年10月,為確保成功營救被恐怖分子困在莫斯科軸承廠文化宮的人質(zhì),俄“阿爾法”特種部隊(duì)運(yùn)用電腦游戲技術(shù),將文化宮的設(shè)計(jì)藍(lán)圖轉(zhuǎn)換成三維布局圖。通過游戲界面,特戰(zhàn)隊(duì)員先“進(jìn)入”虛擬的文化宮,“摸索”路線,“熟悉”環(huán)境,并多次模擬演練了釋放化學(xué)氣體,掌握可靠方法和可能產(chǎn)生的后果。借助高度仿真的電腦游戲,俄特種部隊(duì)制訂了營救方案。事后俄軍有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,電腦游戲?qū)Υ舜涡袆拥捻樌麑?shí)施起到了極為重要的作用。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:壯游科技
  • 發(fā)售:2012-09-17
  • 開發(fā):巨人網(wǎng)絡(luò)
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻對抗

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