制作人也不是神 盤點那些口無遮攔的游戲人
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
三上真司:陣地淪陷授人以柄
《生化危機》系列制作人三上真司是NGC主機忠實的擁躉,并且因為對當時的PS2主機硬件性能和質量不甚滿意,因此堅持《生化危機》新作必須并僅限于NGC上展示,并且發(fā)誓:“《生化危機4》將是NGC獨占,如果移植到別的主機上,我就把自己的腦袋砍下來!”
然而由于NGC上的銷量慘敗,最終《生化4》在2005年底發(fā)售了PS2版,如今更是已經(jīng)登陸IOS、SWII、PSN和XBOX LIVE等,曾經(jīng)三上君的砍頭言論也成為了笑柄。要說姜還是老的辣,山內(nèi)先生頂多的倒個立,您卻要搭上性命,下次可別發(fā)這么毒的誓了。
和田洋一:超越失敗貽笑大方
2010年,Square-Enix發(fā)售了兩款比較有爭議的游戲,分別是PSP上的《核石之王》和網(wǎng)絡游戲《最終幻想14》。當時在發(fā)售前,SE社長和田洋一便放出狠話:“《最終幻想14》將打敗《魔獸世界》,《核石之王》將超越《怪物獵人》!”信心之足令人心生敬畏。
不過,事實證明什么時候都最好不要把話說那么滿,因此可憐的《核石之王》在日本的銷量連《怪物獵人》的零頭都達不到,出身高貴的《最終幻想14》也不得不在玩家的唾罵中黯然返工,發(fā)售后也是詬病重重。這個故事告訴我們:說大話的時候一定要學和田社長,不拿自己的腦袋開玩笑。
后記:
對于知名的游戲制作人,日本玩家通常是抱著尊敬且具有批判精神的眼光,面對優(yōu)質游戲他們絕不會吝嗇贊美之詞,而一旦出現(xiàn)失誤的話制作人也會受到毫不留情的批評??梢哉f,在日本玩家眼中,即使是再有名的游戲制作人也不是神,其形象更接近為玩家服務的游戲制造者。
反觀我國,玩家們對游戲人的態(tài)度呈現(xiàn)了貶低至極和奉若神明的兩極分化:對于一些網(wǎng)絡游戲的從業(yè)者常常是極盡謾罵之能事,根本不尊重他人勞動;而另一方面,對一些曾經(jīng)制作出經(jīng)典游戲的制作人又物以稀為貴的極為捍衛(wèi),甚至將其言論奉為圣旨一般,全然不顧其背后的商業(yè)利益幾何。
長此以往,恐怕會傷害很多為了中國的游戲產(chǎn)業(yè)辛苦奉獻智慧與青春的制作人,而曾經(jīng)的成功者則會在玩家與輿論的“嬌慣”下滋生自滿情緒,不僅制作水平會止步不前,甚至會利用玩家的熱情做出并不光彩的事情,或者被一些別有用心人利用對玩家進行“忽悠”,令玩家的利益蒙受損失。
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