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DOTA2大爆料:新增眾多新模式 玩家現(xiàn)在可攻城

時(shí)間:2011-07-02 13:12:58
  • 來源:貓撲
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

在Valve宣布與Dota領(lǐng)軍人物IceFrog聯(lián)手推出《DotA 2》之后,人們便時(shí)刻關(guān)注這款游戲的進(jìn)展。目前,DOTA2官方測試人員公布了一些關(guān)于DOTA2增加的新模式和新功能,讓我們一起來看一下吧。

DOTA2的beta版本測試:

目前玩家無法參與測試,因?yàn)闇y試版本只在特定平臺(tái)上運(yùn)行,沒有開放給玩家。

DOTA2新增游戲模式:

Valve在原來的基礎(chǔ)上做了很多改動(dòng)和完善。War3上經(jīng)典的DotA對抗模式不會(huì)改變,除此之外,還增加了許多新的模式。

經(jīng)典模式:沒有任何變化,和War3平臺(tái)的DotA一樣。

普通模式:法球優(yōu)化,修復(fù)了一些bug等。

簡易模式:反補(bǔ)不會(huì)減少經(jīng)驗(yàn),死亡不損失金錢等。(猜測應(yīng)該是面對人數(shù)眾多的菜鳥玩家模式:))

中路全隨機(jī)模式:……

攻城模式:一支隊(duì)伍攻,另一支守,防守方可以購買陷阱,進(jìn)攻方可以購買中立生物。(直接放棄farm了…..)

競技模式:FFA(Free For All)或團(tuán)隊(duì)死亡競賽。

瘋狂模式:隨機(jī)英雄,隨機(jī)技能。(額,居然把OMG和IMBA都搬過去了……)

自由模式:技能無CD,使用技能不費(fèi)魔法。(這不是WTF么!)

最后一種模式和War3 DotA中的死亡模式類似,當(dāng)你的英雄死亡,你立刻變?yōu)榱硪粋€(gè)英雄,等級和裝備保留。先用完全部英雄或者基地被推掉的一方失敗。(額,這個(gè)當(dāng)然是DOTA里的-ARDM吧)

DOTA2游戲相關(guān)的改動(dòng)

物品和DotA 基本相同,重做了法球機(jī)制。

英雄依然被分為力量/敏捷/智力。

修改了商店的購物機(jī)制。和HoN有些類似,可以根據(jù)你的金錢自動(dòng)購買物品。

重做了大部分英雄的模型(于DotA 相比),和DotA中差別很大,不過玩家很快就能適應(yīng)。

目前已經(jīng)有八張地圖放出,并且有各自適應(yīng)的模式。

畫面更華麗,地圖看起來更直觀。比如地精工程師,現(xiàn)在模型是一個(gè)哥布林在前推著小推車,另一個(gè)在后,手里拿著炸彈!并且技能更華麗!幻影長矛手是獅身人面的模型,深藍(lán)色。深淵領(lǐng)主被重做,看起來像一只巨大的地獄犬,有兩個(gè)頭,長有龍的翅膀。

用戶界面功能更完善。

將采用自動(dòng)匹配系統(tǒng)。

游戲的商城,只有英雄的服裝裝飾等。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba

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