生存不容易 細(xì)數(shù)十大涉水網(wǎng)游的單機(jī)游戲公司
- 來(lái)源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如今的時(shí)代,可以說(shuō)是網(wǎng)游的時(shí)代,相對(duì)于網(wǎng)游市場(chǎng)的飛速增長(zhǎng),單機(jī)游戲,特別是PC平臺(tái)單機(jī)游戲卻面臨著市場(chǎng)萎縮、投資回報(bào)差、盜版現(xiàn)象嚴(yán)重等問(wèn)題,讓一些我們所熟知的著名單機(jī)游戲廠(chǎng)商也不得不走上的網(wǎng)游開(kāi)發(fā)之路。他們中有些大獲成功,創(chuàng)造了一個(gè)個(gè)業(yè)內(nèi)傳奇;有些則慘遭滑鐵盧,甚至拖累公司陷入巨大危機(jī)。下面就讓我們一起來(lái)看看,涉水網(wǎng)游的十大單機(jī)游戲公司:
第十位:Nival Interactive
代表單機(jī)游戲:《閃電戰(zhàn)》、《蒼穹霸主》、《英雄無(wú)敵5》
代表網(wǎng)游:《巫師之怒》
簡(jiǎn)介:如果沒(méi)有《英雄無(wú)敵5》,或許Nival對(duì)大部分玩家來(lái)說(shuō)還只是一家默默無(wú)名的俄羅斯本土單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)公司,正是因?yàn)椤队⑿蹮o(wú)敵5》的成功,Nival開(kāi)始為歐美乃至國(guó)內(nèi)的玩家所熟知,并走上了網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)道路。
去年初,Nival所開(kāi)發(fā)的號(hào)稱(chēng)“史上最貴免費(fèi)網(wǎng)游”的《巫師之怒》正式在歐美開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。平心而論游戲的確有著不錯(cuò)的品質(zhì),也對(duì)得起高達(dá)4000萬(wàn)美元的開(kāi)發(fā)費(fèi)用,但道具收費(fèi)網(wǎng)游的平衡性和可玩性很大程度是由運(yùn)營(yíng)商所掌控的,北美運(yùn)營(yíng)商gPotato就曾因這款游戲的高額道具費(fèi)用而被玩家噴過(guò),大陸地區(qū)的代理商巨人網(wǎng)絡(luò)是否會(huì)吸取這個(gè)教訓(xùn),而采用更加合理的收費(fèi)制度,還是讓我們拭目以待吧。
第九位:西山居
代表單機(jī)游戲:《中關(guān)村啟示錄》、《劍俠情緣》
代表網(wǎng)游:《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》
簡(jiǎn)介:或許只有少量老玩家才記得,曾經(jīng)的金山還只是一家以辦公軟件WPS為主打產(chǎn)品的IT公司。當(dāng)旗下的游戲部門(mén)西山居將《劍俠情緣》展示于國(guó)內(nèi)玩家面前時(shí),那濃濃的水墨飄逸風(fēng)格曾一度讓自己迷醉其中,不能自拔。隨著網(wǎng)游時(shí)代的來(lái)臨,西山居很早就涉足這個(gè)市場(chǎng),并慢慢從青澀走向成熟。
在經(jīng)歷了《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版壹、貳》的試水后,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》于2009年正式運(yùn)營(yíng),號(hào)稱(chēng)國(guó)產(chǎn)3D網(wǎng)游最佳表現(xiàn)力的游戲畫(huà)面的確名不虛傳,七秀坊的水榭亭臺(tái)、純陽(yáng)派的劍舞雪景,都帶著濃濃的中國(guó)武俠韻味。打斗間一招一式同樣有板有眼,堪稱(chēng)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的佳作。
第八位:光榮株式會(huì)社
代表單機(jī)游戲:《大航海時(shí)代》、《三國(guó)志》、《太閣立志傳》、無(wú)雙系列
代表網(wǎng)游:《真三國(guó)無(wú)雙OL》
簡(jiǎn)介:對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),KOEI這四個(gè)字母比起EA、UBI、BLZ這些大牌游戲公司的名字更加讓人懷念,那些通宵玩《大航海時(shí)代2》、《三國(guó)志》,欲罷不能的日子回想起來(lái)仿若昨日,而現(xiàn)在的光榮公司,在缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)品牌,收入逐年下滑的情況下,也不得轉(zhuǎn)型網(wǎng)游公司,開(kāi)始把一些自己經(jīng)典游戲制作成網(wǎng)游版。
作為光榮旗下兩大“三國(guó)”題材游戲系列之一,在回合制游戲日益衰敗的今天,《真三國(guó)無(wú)雙OL》成為了光榮公司寄予厚望的網(wǎng)游作品。全球第一款真正意義上的動(dòng)作網(wǎng)游,這個(gè)稱(chēng)號(hào)讓光榮有些飄飄然了,的確游戲具有著傳統(tǒng)網(wǎng)游所無(wú)法比擬的戰(zhàn)斗爽快感,但也擁有著單機(jī)游戲帶來(lái)的致命缺陷,糟糕的社交系統(tǒng)和人物養(yǎng)成系統(tǒng)讓玩家逐漸對(duì)游戲失去了耐心,如果沒(méi)有徹底的改善,恐怕很難再有所發(fā)展了。
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