小島秀夫:日本游戲應(yīng)該變通思路走向國際
- 來源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
小島秀夫似乎認為日本的游戲開發(fā)者不應(yīng)該試圖去制作能夠吸引全球玩家的游戲。在最近一次接受采訪時他曾表示:“我們真的需要在全世界范圍內(nèi)取得成功嗎?這正是我關(guān)心的問題?!?/p>
“每個人都希望將游戲發(fā)行到世界各地,但是卻沒人真的想過我們究竟該做些什么才能取得成功?!?/p>
在小島秀夫看來,如果日本的游戲開發(fā)者想要做出能在西方國家熱賣的游戲,就必須為此建立完全獨立的開發(fā)團隊。
“如果想要在其他國家取得成功,我覺得唯一的方法就是把開發(fā)團隊針對日本本土和國際市場分成兩個部分?!?/p>
他認為,不同國家對游戲的需求和品味是不同的,日本的開發(fā)者如果不能充分理解國外玩家的心理,那么必然無法在其他國家的市場取得成功。
“現(xiàn)在已經(jīng)不是游戲設(shè)計者來制定規(guī)則的時代了。現(xiàn)如今,游戲設(shè)計者的工作應(yīng)該是分析玩家的心理,并且一次為依據(jù)來創(chuàng)造一個能迎合玩家口味的游戲世界?!?/p>
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