《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》公關(guān)上的慘敗會帶來更好的銷量?
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》前一陣子和媒體鬧出了很大的糾紛,也許這是近期公關(guān)上最慘的案例了。
事情的起因是這樣的,在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》推出后,很多媒體都給了本作低分以及極其挖苦的評價(jià),這讓本作的公關(guān)公司Redner Group非常不爽,他們的創(chuàng)始人Jim Redner就在Twitter上表示,這次給游戲差評的媒體他們都記下來了,等到2K下次推出游戲的時候,這些媒體就別琢磨收到評論用的游戲拷貝了。此話一出,當(dāng)然就理所當(dāng)然的引起了軒然大波,這可是威脅媒體誒,這種事情媒體怎么可能不去大肆報(bào)道。
雖然Jim Redner很快就刪除了自己的言論,但錯已鑄成,再也無法回頭了。
2K在事情發(fā)生后很快宣布,取消公司與Redner Group的合作,以后的游戲公關(guān)也將交給別的公司負(fù)責(zé),這個消息一出,很快就有媒體人員稱贊2K公司,認(rèn)為他們很公正,做出了正確且嚴(yán)格的決定。
這樣看來,整個事情唯一悲劇的就是Redner Group了,他們失去了與2K的合作,但卻沒有獲得任何的好處。而2K公司,現(xiàn)在起碼獲得了很好的聲譽(yù),而且這樣的消息在客觀上也對《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》進(jìn)行了炒作,如果你對中國的娛樂界很熟悉的話,你就應(yīng)該知道這世界上不是只有正面炒作,也有著大量的負(fù)面炒作,傳播學(xué)有一種理論證明,在一段時間過去之后,負(fù)面的信息會漸漸的轉(zhuǎn)化成不那么負(fù)面,甚至正面的信息。因此,只要把《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》這幾個字留在玩家腦海里就夠了,誰管他現(xiàn)在是好是壞。
能被人們記住的游戲有兩種,一種是神到不能再神的神作,第二種是爛到不能再爛的爛作,那些看上去取得不錯評價(jià)的中庸之作,是遲早會被人忘記的。
分析師預(yù)測,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》最后能達(dá)到大約150萬份的銷量。
附XE藝術(shù)圖一張:
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