就是打不死 盤點(diǎn)游戲中五大最狠boss
- 來(lái)源:大能貓
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
我們都有過(guò)這樣的經(jīng)歷:你在你的新游戲中獨(dú)自晃悠著,難度增長(zhǎng)似乎很合適,突然,“砰”!最賤,最狠,最荒謬的boss露出了它丑陋的頭,把你的游戲享受變成了三個(gè)小時(shí)的噩夢(mèng),讓你的拇指僵硬,身心俱疲。尤其當(dāng)你學(xué)習(xí)了那些別的玩家根本沒(méi)用過(guò)的技巧時(shí),你會(huì)怒不可遏的。
變態(tài)boss起初是街機(jī)為了能讓人持續(xù)游戲而設(shè)置的。不管因?yàn)槭裁?,他們?nèi)詴?huì)時(shí)不時(shí)的在各平臺(tái)游戲上出現(xiàn),完全毀滅游戲的流暢性和玩家的樂(lè)趣。
下面就是我們總結(jié)的,我們認(rèn)為最荒唐的boss戰(zhàn)。請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論中讓我們知道,是哪些boss讓你明白了“恨”這個(gè)字眼……
麥克•泰森(泰森拳擊賽)
他擁有閃電般的速度,一擊致命的技巧,還有幾乎不可能洞悉的進(jìn)攻套路?!短┥瓝糍悺返暮髱钻P(guān)相當(dāng)困難,而一旦你看到鋼鐵般的麥克,你最好優(yōu)雅的閃人,然后去找點(diǎn)兒別的事兒干消磨時(shí)間。
薩菲羅斯(最終幻想7)
兩個(gè)詞:超級(jí);新星。如果去問(wèn)《最終幻想》的粉絲們哪一系列的boss給他們帶來(lái)的麻煩最大,他們很可能無(wú)神的看著你,這說(shuō)明他們的靈魂已經(jīng)被那個(gè)銀發(fā)、揮舞長(zhǎng)武士刀的狂人吸干了。這個(gè)混蛋在《王國(guó)之心》中又出現(xiàn)了,比以前更加變態(tài)。見(jiàn)鬼去吧薩菲羅斯,你去地獄吧,去死吧。
阿爾瑪(忍者龍劍傳)
《忍者龍劍傳》已經(jīng)是你能玩到的最棘手的游戲之一了。阿爾瑪是那些所有成功接近她的人咒罵對(duì)象。她很快讓他們知道他們的技能是多么微不足道,他們積攢的屬性點(diǎn)是多么無(wú)力。她的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和出招組合需要專家級(jí)的觀察和極端的耐心來(lái)克服。你可以嘗試詛咒她甚至是把你的控制器砸向電視,但這只會(huì)讓你獲得短暫的滿足,而無(wú)法讓你真正地?fù)魯∷?/p>
拉德科(殺戮空間2)
《殺戮地帶2》是少數(shù)能打破設(shè)置最終boss體制游戲的完美典范。游戲在正常難度下給玩家提供了堅(jiān)實(shí)的挑戰(zhàn)。其中有一對(duì)長(zhǎng)毛夫婦需要一些嘗試才能擊敗,但只要堅(jiān)持不懈就能獲得成功。當(dāng)你打到游戲最后,只要稍不注意,你就會(huì)忍不住去想,到底是誰(shuí)設(shè)置了這么一個(gè)不可思議的難度。在和Radec最終一戰(zhàn)之前,你還得面對(duì)成群發(fā)瘋的小怪。但當(dāng)這個(gè)致命精準(zhǔn)、無(wú)比迅猛和極端困難的最終boss出現(xiàn)時(shí),之前的困難仿佛是開(kāi)胃小菜而已。Radec是如此令人憎恨,以至于你會(huì)忘記你有多么憎恨Rico。
紹康 (真人快打)
最新的《真人快打》一星期前火熱發(fā)售,并很快讓玩家們回憶起了受傷的拇指是什么感覺(jué)。在合適的難度下,游戲本身還是很正常的。但一旦當(dāng)你面對(duì)紹康,你會(huì)領(lǐng)略“賤”和“破壞”的新含義。沒(méi)有什么新的創(chuàng)意,真人快打的boss因其無(wú)視游戲規(guī)律的移動(dòng)和能力而臭名昭著。你無(wú)法用常規(guī)方法擊敗他們。只有狂放特殊技,無(wú)恥的閃躲,并不斷重復(fù)這個(gè)過(guò)程才能獲勝。它把游戲打到最后你所擁有的勝利感完全替換成了心煩意亂和挫敗感。
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