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單機游戲盤點 史上最經(jīng)典十大軍事游戲

時間:2011-05-03 09:44:05
  • 編輯:ChunTian

NO.8:盟軍敢死隊(Commandos)

游戲類型:即時戰(zhàn)略

開發(fā)公司:PyroStudios

游戲介紹:這是一個策略性非常強的即時戰(zhàn)略游戲,與其他RTS相比它要求的不是玩家的操作技巧和反應(yīng)能力,而是更偏重于玩家對整體戰(zhàn)略和局部戰(zhàn)術(shù)的運用。玩家操縱的角色所走的每一步都危機重重,玩家需要有很清晰的戰(zhàn)略方針,操作好角色完成每一個細微的指令,而個性鮮明特色十足的兵種角色更讓這個系列增色不少。

游戲評價:說到創(chuàng)新,《盟軍敢死隊》絕對是諸多軍事游戲中的先鋒之作!它所獨創(chuàng)的策略游戲模式至今仍然是經(jīng)典中的經(jīng)典。雖然第4代《打擊力量》突然轉(zhuǎn)型為FPS遭到玩家罵聲一片,但是大多數(shù)玩家還是對這個系列充滿了信心和期待,希望該系列能夠重新回到自己最熟悉的游戲模式上來,繼續(xù)把這個偉大的游戲模式發(fā)揚。

NO.9:命令與征服(Command&Conquer)

游戲類型:即時戰(zhàn)略

開發(fā)公司:Westwood、EA

游戲介紹:如此經(jīng)典的游戲?qū)嵲诓恍枰嗟慕榻B,無論操作設(shè)置界面布局游戲視角,還是兵種設(shè)定生產(chǎn)模式攻擊方式,都已經(jīng)被各大即時戰(zhàn)略游戲奉為經(jīng)典而不斷地沿用抄襲,至今能有所突破的少之又少。而作為一款經(jīng)典的軍事游戲,其在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和兵種相克方面的設(shè)計更是各大戰(zhàn)爭題材即時戰(zhàn)略游戲爭先研究的教本。

游戲評價:《命令與征服3》上市之后似乎并沒有得到預(yù)期的反響和效果,雖然銷售成績已經(jīng)不俗,但對于一個背負著千萬C&C迷們無限期待的經(jīng)典之作,它所要追求的目標應(yīng)該遠遠不只如此。希望EA能象暴雪做《星際爭霸2》那樣十年磨一劍,用誠意延續(xù)經(jīng)典~~

NO.10:戰(zhàn)地(Battlefield)

游戲類型:FPS

開發(fā)公司:EA

游戲介紹:可以扮演沖鋒兵工程兵機槍兵醫(yī)療兵等不同兵種,需要在戰(zhàn)斗過程中和同隊的其他兵種相互配合;可以駕駛飛機艦艇裝甲車坦克大炮等各種軍事器械,需要合理運用這些器械有效地攻擊對方;可以進入各種建筑設(shè)施,在樓層和巷道中穿梭,需要充分利用地形地勢的優(yōu)勢隱藏自己……所有在戰(zhàn)場上你能想到的問題都可以在游戲中得到體現(xiàn),急速奔跑之后會氣喘,四周有爆炸會被震到耳鳴等等。

游戲評價:將它奉為軍事游戲的NO1,多少有點出于個人的主觀意愿。因為在我心目中,該系列早已突破了FPS的范疇,各種軍事器械的加入,各種軍種配合的技巧,各種地圖關(guān)卡的設(shè)計都非常接近真實戰(zhàn)爭的原貌。玩家在游戲過程中真的能有身臨其境的感覺,仿佛就真的置身于硝煙彌漫的戰(zhàn)場一般。

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