絕對(duì)不讓你失望—《死亡島》PCGAMER全方位前瞻
- 來(lái)源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
這是個(gè)度假勝地,不是軍事基地。因此尋找槍支武器將是困難的,大家還是不要指望在紀(jì)念品商店賣明信片的旁邊能擺一溜的AK-47。運(yùn)氣好或許你能找到那么一兩把槍,但有車買不起汽油,有槍找不到子彈,與其用槍,不如想辦法最大化近身攻擊的傷害值——棒球棍,鐵鍬,斧子巴拉巴拉一大堆,這些都是相當(dāng)立竿見(jiàn)影的武器。不過(guò)切記,這些近身武器都有使用壽命,同時(shí)玩家可以到工作臺(tái)上給武器加入一些獨(dú)一無(wú)二的元素。
Krakowiak對(duì)于武器改裝解釋“有些武器的作用比較單一,就像釘子一樣,還有一些則較為復(fù)雜,大范圍濺射傷害。當(dāng)然,也有屬性比較中性的武器。和《喪尸圍城》把一堆奇怪的東西拼在一起不同,《死亡島》的改進(jìn)是為了讓武器更加有效。”
當(dāng)我們提及Capcom的《喪尸圍城》的時(shí)候,制作人員的反應(yīng)都比較敏感——“就相當(dāng)于把它和《求生之路》比一樣,沒(méi)多大意思。游戲區(qū)別很大,”Krakowiak強(qiáng)調(diào):“《死亡島》有劇情,角色,玩家要慢慢去挖掘。而《喪尸圍城》,對(duì)我而言更像個(gè)發(fā)泄類的游戲?!?/p>
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