卡普空稱新《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》射擊第一,恐怖第二
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
根據(jù)制作人川田將央的說(shuō)法,Capcom并不想把《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》做成“另一款恐怖游戲”。新作將會(huì)面向不同的方向,在生化危機(jī)的框架下加入通常的設(shè)計(jì)游戲要素和特征。
“這次,雖然我們做的是一款生化危機(jī)系列的游戲,但是我們并不想再做一款恐怖游戲,而是一款射擊游戲?!贝ㄌ镌诎l(fā)布會(huì)中對(duì)OXM說(shuō)道。
“我們不僅為生化危機(jī)系列粉絲設(shè)計(jì)了要素,還考慮到了普通射擊游戲玩家的需求。這樣這款游戲更容易被大眾接受?!?/p>
具體內(nèi)容:
合作模式已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑?。Capcom在《生化危機(jī)5》中已經(jīng)對(duì)合作模式進(jìn)行了初步嘗試,不過(guò)這和系列一向的生存恐怖氣氛有些背道而馳。
“我們會(huì)在游戲中加入一般射擊游戲的要素,但是在那之上,無(wú)論是世界觀還是框架都還是生化危機(jī)系列原有的內(nèi)容。”川田說(shuō),“游戲帶給你的感受將會(huì)非常獨(dú)特?!?/p>
他認(rèn)為,在那些受了重傷或是行動(dòng)風(fēng)格過(guò)于高調(diào)的玩家身邊動(dòng)態(tài)刷出一群僵尸會(huì)是一個(gè)很好的“添加游戲刺激性”的方法。
“如果你的彈藥近乎無(wú)限,射殺僵尸是很容易的事情?!贝ㄌ镎f(shuō),“但是隨著你的傷勢(shì)越來(lái)越嚴(yán)重,你也就不得不退居守勢(shì),這樣就算是普通的僵尸也會(huì)變成可怕的敵人。”
他認(rèn)為經(jīng)典的生化危機(jī)式生存恐怖應(yīng)該出現(xiàn)在正統(tǒng)的續(xù)作中,而像是《浣熊市行動(dòng)》這樣的支線作品應(yīng)該顯得更加自由一些。
“正統(tǒng)續(xù)作比較適合被做成恐怖游戲。然而,在生化危機(jī)的世界中,不同的世界觀下面臨的挑戰(zhàn)也應(yīng)該有所不同。我們應(yīng)該可以給游戲帶來(lái)更多的變數(shù)?!?/p>
這是不是意味著《生化危機(jī)6》會(huì)重回懸疑恐怖的道路呢?我們拭目以待——顯然《死亡空間》已經(jīng)取代前者開(kāi)始成為恐怖游戲界的老大了。
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